compréhension des geografting

wasabiwasabi Posts: 36
edited November 2013 in Daz Studio Discussion

Bonjour à tous.
J'ouvre ce sujet pour avoir de l'aide pour réaliser une greffe (un obj) sur un personnage tel que genesis.
Bien sûr il y a l'unique sujet d'hiro protagonist comme tutoriel et c'est maigre:
http://forumarchive.daz3d.com/viewtopic.php?t=184183 avec son update:http://www.daz3d.com/forums/discussion/24555/.

Il y a hellboy qui a réussi et dit que c'est facile et conseille le même lien ci-dessus.
http://www.deviantart.com/print/26300061/?itemids=17

J'ai acheté "Advanced Rigging in DS4 Pro" mais je tourne en rond.http://www.daz3d.com/advanced-rigging-in-daz-studio-4-pro
mais je bloque sur l'étape de connection entre la base de la greffe et le mesh que l'on a créé.

A part le fait de mettre la figure en résolution 0 dans "parameters" je ne sais pas quelle direction prendre.Peut-on utiliser "send to hexagon" pour faire un copier/coller des surfaces qui nous interesse,ou faire l'export en OBJ?

Plusieurs pistes pour attacher/connecter un mesh perso à votre "partie commune" venant de genesis qui servira de base pour la greffe.

Pour connecter ces deux morceaux:
1-utiliser send to Zbrush :
J'avais pensé à utiliser un mask,en faire un polygroup,l'isoler pour le densifier et le sculpter.

2-send to hexagon:selectionner le contour de face et son intèrieur et l'extruder.La fonction bridge qui relie deux morceaux de mesh et celle que j'expérimente.
TEST1:http://youtu.be/IKxrmzbh5cg

Pour ceux qui ont réussi à modéliser une greffe et l'importer dans Dazstudio n'hésitez pas à participer à ce sujet en francais.Je vous donnerai des nouvelles de mes tests.En attendant je vais enquêter sans relâche les pistes.Toutes participations est la bienvenue.

geograft.jpg
1901 x 1036 - 190K
geograft2.jpg
1616 x 896 - 423K
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Comments

  • Alt260Alt260 Posts: 25
    edited February 2014

    Allo,

    Bon voiçi ce que j'ai fais, j'ai la version 4.6.1.39 Pro Edition (64 bits) de Daz,
    et pour jouer avec le mesh j'utilise Blender 2.69. Les 2 logiciel sont gratuit.

    La figure que j'utilise est V4.2 avec tout les morphs qui va avec et en plus elle
    à un morph pour tout le corps, model GND.

    Il me reste un truc a corriger mais je suis pas bien loin de réussir. Un problème de
    rotation des vertex entre les exports et imports je crois.

    La figure doit avoir ces morphs et sa pose mise à zero avant de l'exporter, si non
    quand on l'import notre geo-graft il va pas ce souder au mesh de la figure. Comme dans
    le video, il ne ce soude pas.

    Pour ce que je peux en comprendre, il est très importent que les vertex du contour
    du geo-graft ne change pas de position, rotation et dimension(scale) entre l'exportion et l'importation.
    Si non il vont pas ce souder au mesh de la figure.

    Une fois le geo-graft importer dans Daz, pour le convertir en vrai geo-graft j'utilise la
    recette ici:
    http://www.daz3d.com/forums/discussion/24555/

    J'ai mis le text dans les images en Anglais sa prend moins d'espace.
    L'ordre pour lire les images est par chiffre,
    Exemple: 01.png, 02.png, 03.png,.....etc

    De 01 à 05

    05.png
    1920 x 1080 - 276K
    04.png
    1920 x 1080 - 338K
    03.png
    629 x 880 - 56K
    02.png
    1920 x 1080 - 354K
    01.png
    1166 x 887 - 83K
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  • Alt260Alt260 Posts: 25
    edited February 2014

    Suite des images, de 06 à 10.

    06.png
    1920 x 1080 - 268K
    10.png
    608 x 1080 - 135K
    09.png
    729 x 1080 - 146K
    08.png
    676 x 592 - 58K
    07.png
    677 x 586 - 68K
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  • Alt260Alt260 Posts: 25
    edited February 2014

    Suite et fin des images, 11 à 15

    11.png
    538 x 473 - 57K
    12.png
    1920 x 1080 - 499K
    13.png
    1920 x 1080 - 438K
    15.png
    1259 x 875 - 67K
    14.png
    1265 x 877 - 54K
    Post edited by Alt260 on
  • Alt260Alt260 Posts: 25
    edited February 2014

    Allo WASABI,

    Une fois que le geo-graft est bien souder sur ta figure, je peus ajouter
    la sub-division à la figure et elle est transferé au geo-graft, ces pour
    V4.2 qui à pas le sub-division.

    J'ai pas été plus loin pour tout de suite, car je chcerche toujour à
    bien souder tout les vertex du geo-graft.

    Pour le problème de rotation, ces dans l'export/import de Daz
    les convertion d'axes.

    J'ai acheter un geo-graft pour G2F et il fonctione très bien, alors
    il me reste à trouver comment le vendeur à crée sa. J'ai réussi
    à l'exporter avec le geo-graft et ses morphs dans Blender, et
    à l'animer. Les morphs sont converti en "shape keys" dans Blender.

    J'ai aussi Hexagon, mais le geo-graft que j'ai crés pour V4.2 est
    trop compliquer à re-crée dans Hexagone et il est en 32 bits donc sa ramm.
    J'aime mieux Blender, il est beaucoup plus puissant qu'Hexagon. J'ai plus de control
    dans Blender sur les textures et le UV map.

    Donc en résumer, une fois que je vais pouvoir bien souder tout
    les vertex du geo-graft, je vais voir comment les morphs de la
    figure transfert sur le geo-graft. Il y a des outils pour sa dans Daz
    reste à trouver les bon settings.

    La, j'ai besoin de V4.2 avec tous ses morphs et le geo-graft que j'ai
    crée pour elle dans Daz, pour pouvoir exporter le tout dans Blender.
    Une fois dans Blender je peus convertir tout les morphs de Daz en
    "shape keys". Ce qui me permet de l'animer comme dans Poser.

    Tu sais, le jeux de recherche et erreur, qu'elle belle manière d'apprendre Daz. :-S

    16.png
    605 x 713 - 63K
    Post edited by Alt260 on
  • Alt260Alt260 Posts: 25
    edited February 2014

    YESSS, je l'ai eu. :-)

    Les vertex sont tous souder, la j'ai un nouveau problème.
    Les nouvelles faces qui sont ajouter avec le geo-graft n'ont
    pas le "weight map". J'ai exporter le tout dans Blender pour voir
    si tout les vertex ont bien été tous souder dans Daz. Si j'essais les
    morphs sur la figure, les faces ajouter sur le geo-graft ont pas le
    weight map bien ajuster.

    Bon, nouvelle recherche pour trouver comment ajuster le
    "weight map" dans Daz.
    http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/rigging/tutorials/weight_mapping_a_figure/start

    Il y a un truc sur "asset" à faire, sa aussi je dois faire des tests.
    http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/assembling/tutorials/geo_grafting/start

    ahhh!!! les heures de plaisir en recherche, :-/
    Je vais finir par avoir un doctorat ou une maitrise sur Daz.

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    Post edited by Alt260 on
  • wasabiwasabi Posts: 36
    edited December 1969

    Salut Alt260.
    J'espère que tu as pu progresser dans les greffes.
    J'ai un 2eme challenge qui est de faire des greffes sur des standalone et plus sur du genesis 2.
    Voici mon explication en mauvais anglais :

    Hello.
    Everybody talk about “Genesis 1 2 etc…” but what happens about the stand alone ?
    I try transfert utility but it doesnt works.
    I make a video to illustrate that :
    [video]https://www.youtube.com/watch?v=o8CDVjbYnrw&feature=youtu.be[/video]

  • Alt260Alt260 Posts: 25
    edited December 1969

    Allo dazwasa,

    Ton video n'a pas de son, pas facile è comprendre.

    Regard le post plus au, celui du 07 February 2014, è partir de l'image 02, et suis la procédure.
    Convert ton goblin en weight map triaxe, pour commencer.

  • wasabiwasabi Posts: 36
    edited December 2014

    alt260 said:
    Allo dazwasa,

    Ton video n'a pas de son, pas facile è comprendre.

    Regard le post plus au, celui du 07 February 2014, è partir de l'image 02, et suis la procédure.
    Convert ton goblin en weight map triaxe, pour commencer.

    Oui il y a le son sur ma vidéo, il faut mettre le volume au maximum.
    Merci pour l'information alt260, j'ai essayé ton information. Etant privé du transfert utility je passe par Edit/ Object/"convert Prop to figure".
    Je peux utiliser maintenant Transfert utility sans le fiter. Mais la greffe ne prends pas. J'ai fait un save as asset figure ->attachment, fermer daz , reouvert trouver le geograft dans ma librairie. C'est fiter mais le geograft ne suit pas le changement de la resolution du mesh.
    Je retoucherait le mesh pour bien snapper le geograft sur le personnage.

    Voilà une vidéo qui montre la méthode de Hiro Protagonist avec l'utilisation du transfert utility :
    Voir le topic : http://www.daz3d.com/forums/discussion/24555/P45

    I test with Genesis2Female. But in the end it’s very strange, you can convert your .obj to subdivision, select with the node Selection the head for my example and after it’s ok.
    Look my test video to explain my observations :
    http://youtu.be/eLPkyeBovP8

    J'ai pas mal avancé pour faire un produit. Et toi de ton côté as-tu déjà vendu un produit ?

    Post edited by wasabi on
  • Alt260Alt260 Posts: 25
    edited December 1969

    Je vend rien, ces pour mon utilisation perso pour mes rendus.

    Dans le post de Hiro, il dit la même chose que moi au sujet de la license pour la vente.

    Ton dart sur la tête de G2F, regard si il a un os, tu devrais avoir l'os de le tête dans le dart.
    Dans la fenêtre des paramètre à droit, il y a un boutton pour voir les os. "Display/ Scene View/ Bones"
    Le boutton porte le nome de 'Show Bones'.

  • wasabiwasabi Posts: 36
    edited December 1969

    A propos de la licence, la vente du geograft avec une texture est possible, non ?

  • Alt260Alt260 Posts: 25
    edited December 1969

    Si tu as les droits sur les textures, oui.
    Si non, tu va devoir soit crée tes textures, ou les acheter avec les droits.

    p.s. Applique tes textures et crée tes UV maps avant de faire le geograft.

  • wasabiwasabi Posts: 36
    edited December 1969

    Merci pour tes excellents conseils alt260.

    Bons rendus.

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