Selbsthilfegruppe DAZ Studio - Beispiele, Fragen, Diskussion und sonstiges Gequatsche

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Comments

  • Arnold CArnold C Posts: 740
    edited August 2016

    >>Sarkasmus an<<: Beschwerst Du Dich eigentlich auch bei deinem Automobilhersteller, dass Dein KFz mit Ottomotor nicht auch mit Diesel betrieben werden kann? Schließlich wird Dieselkraftstoff doch wie Ottokraftstoff aus einem aromatischen Kohlenwasserstoff gewonnen, da muss das damit doch eigentlich genauso laufen. Ich werd' auch gleich mal losziehen und Micro$oft ne Millionenklage an den Hals hängen, weil meine alten DOS und Win95/98 Spiele-Klassiker, und andere Software, auf den Windows XP- und 7-Krücken nicht mehr ordentlich laufen... >>Sarkasmus aus<<

    winksmiley


    Bei Iray geht's nicht lediglich um eine bessere "Ausleuchtung der Szenen", sondern eher um die möglichst naturgetreue Darstellung verschiedenster Materialien unter Verwendung von NVIDIAs "Material Definition Language", die die Verwendung von in der realen Welt gemessenen Werten erlaubt (etwas, was 3Delight eben nicht kann), und die Berechnung von realen Lichtverhältnissen inklusive Schattenwurf und Umgebungsverdeckung (was bei 3Delight nur mit sehr viel schummeln und hohen Rendereinstellungen funktioniert). Während Iray Texturen nimmt, wie sie sind, muss bei 3Delight erstmal "fröhlich" in ein besonderes Format konvertiert werden. Etwas, was mich bei umfangreichen Szenerien mit vielen Texturen immer angek... hat, war die "TDLMAKE-Konvertierungsorgie", bevor es überhautpt erst mit dem eigentlichen Rendern losging...

    Als Jack sein West Park Treatment Room im Oktober 2013 auf den Markt gebracht hat, war Iray für DAZ Studio noch nichtmal am Horizont zu sehen. Selbst langjährige Veteranen wurden überrascht, als die erste Iradium Beta letztes Jahr von DAZ auf den Markt geschmissen wurde. Dass "herkömmliche" Shader und Texturen für die Verwendung in einer PBR-Umgebung nicht das Gelbe von Ei sind, das verklickern einem die Sachkundigen aber schon seit der erste PBR-Renderer auf den Markt kam. Unterschiedliche Technologien erfordern eben unterschiedliche Materialien und Methoden. Du hast natürlich nicht unrecht damit, dass in Sachen Displacement 3Delight weit weniger ressourcenlastig arbeitet als Iray. Aber so ganz "vollkommen Unmöglich" ist es aber trotzdem nicht.


    Hierzu ein kleiner Rendertest: Ein 1x1 m Plane Primitive (4 Divisionen, 32 Polygone, entspricht ungefähr der Polygonmenge in der Ost- und Westwand von Jack's West Park Treatment Room [besteht lt. Decimator aus 28 Polygonen]) und eine fix selbstgebastelte 512x512 Pixel Displacement Map, um aufgeklebte Wandfliesen inkl. Fugen darzustellen.

    "Displacement_4" ist der 3Delight, und "Displacement_5" der Iray Render. Für eine vergleichbare Konturenschärfe muss ich bei Iray in diesem Fall SubD 8 anwenden. Dadurch erhöhe ich die aktuelle Polygonmenge auf 2.097.152. Der rechnerische Speicherbedarf für das so "gepimpte" Objekt beläuft sich demnach auf ~209 MB. Recht viel, aber selbst mit meinen nur 2 GB VRAM noch machbar.

    Ein weiterer Ergebnis dieses kleinen Tests, mit verschiedenen Plane Primitives: bei jeder Verdoppelung der Divisonen muss ich weniger an der SubD-Schraube drehen, bei 128 Divisionen (32.768 Polygone) reicht SubD Level 3 für ein gleichwertiges Ergebnis. Die aktuelle Polygonmenge ist dabei immer noch 2.097.152, und der Speicherbedarf bei ~209 MB. Eine überzeugende dreidimensionale Fliesenstruktur bekomme ich aber schon mit der Verwendung eines Plane Primitives mit 96 Divisionen (18.432 Polys) bei SubD Level 3 hin (aktuell 1.179.648 Polygone, Speicherbedarf ~ 117 MB, also gute 90 MB weniger).


    Du könntest ja mal mit Jack Kontakt aufnehmen und ihn darauf ansprechen, ob er die WestPark-Serie auch mal an den Iray Renderer anzupassen gedenkt. Jack ist einer der wenigen PA's, der zumindest schon mal damit angefangen hat, ein paar seiner Produkte schon shadermässig an Iray anzupassen. Auf Jack's persönlicher Webseite findet man u.a. seine Email-Adresse. Alternativ kann man's auch über seine Facebook-Seite versuchen.

    AndyS said:

    Gilt diese Berechnungsformel auch für die Devision-Dichte, wenn diese gleich "native" bei der Konstruktion der Wand so eingebaut worden wäre?

    Die Berechnungsformel gilt meines Wissens für die Gesamtanzahl der aktuell verwendeten Polygone. Unabhängig davon, ob sie ursprünglich in einem Objekt "verbaut" oder nachträglich mit Drehen an der SubD-Schraube "hinzugeschummelt" werden.

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    Post edited by Arnold C on
  • Hallo zusammen,

    ich stell mich erst mal vor: Bin der Christian, 54 Jahre und benutze seit 2 Monaten DAZ3D.

    Gestern wollte ich in DAZ3D in der Content Libary in einen anderen Ordner wechseln, habe aber irgendwie eine falsche Taste oder Mausklick gemacht.

    Der komplette Inhalt ist weg. Daten werden nur angezeigt, wenn ich im Suchfeld etwas eingebe. Im Content Directory Manager ist auch alles ok.

    Kann ich die ursprüngliche Ansichten Einstellung wiederherstellen oder einstellen?

    Schon mal danke für euren Rat.

     

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,019

    Hallo und herzlich willkommen. smiley

    Könntest Du bitte einen Screenshot machen? Ich habe die Vermutung, dass Du nur die Anzeige "kolabiert" hast, was sich durch klicken auf die kleinen "Knubbel" recht schnell beheben lässt, aber das ist eben nur eine Vermutung.

  • DiniDini Posts: 108

    Hallo ihr Lieben.

    ZZ. steht bei uns im Forum die Frage offen: Ist die neue GTX 1060/1070 für IRAY brauchbar?

    Reicht es für IRAY überhaupt aus, dass ein GraKa CUDA kann??

    Danke wink

  • Dini said:

    ZZ. steht bei uns im Forum die Frage offen: Ist die neue GTX 1060/1070 für IRAY brauchbar?

    Reicht es für IRAY überhaupt aus, dass ein GraKa CUDA kann??

    Danke wink

    Z.Z. leider noch nix neues, NVIDIA wird wohl noch an der Fertigstellung von CUDA 8, das die neuen Pascal-Prozessoren benötigen, um GPU-Unterstützung bereitzustellen, und der Iray 2016.2 arbeiten. Die soll Ende diese Monats verfügbar sein. Selbst wenn die schon veröffentlicht wäre, müssen die jeweiligen Softwareentwickler, DAZ3D, Autodesk, etc., erst unter Verwendung der neuen SDK ihr jeweiliges Renderer-Plugin für ihre Software basteln.

    Es reicht nicht nur aus, es ist eine essenzielle Voraussetzung: kein CUDA-fähiger Grafikprozessor, keine Renderunterstützung durch die GraKa. Dann bleibt die CPU übrig, die Arbeit zu verrichten. Da selbst eine GraKa mit nur lediglich 96 CUDA-Prozessoren schon mit zwölfmal mehr Prozessoren daherkommt als eine 8-Kern CPU, kann diese die Arbeit logischerweise auch viel schneller verrichten.

  • DiniDini Posts: 108
    Arnold C said:
    Dini said:

    ZZ. steht bei uns im Forum die Frage offen: Ist die neue GTX 1060/1070 für IRAY brauchbar?

    Reicht es für IRAY überhaupt aus, dass ein GraKa CUDA kann??

    Danke wink

    Z.Z. leider noch nix neues, NVIDIA wird wohl noch an der Fertigstellung von CUDA 8, das die neuen Pascal-Prozessoren benötigen, um GPU-Unterstützung bereitzustellen, und der Iray 2016.2 arbeiten. Die soll Ende diese Monats verfügbar sein. Selbst wenn die schon veröffentlicht wäre, müssen die jeweiligen Softwareentwickler, DAZ3D, Autodesk, etc., erst unter Verwendung der neuen SDK ihr jeweiliges Renderer-Plugin für ihre Software basteln.

    Es reicht nicht nur aus, es ist eine essenzielle Voraussetzung: kein CUDA-fähiger Grafikprozessor, keine Renderunterstützung durch die GraKa. Dann bleibt die CPU übrig, die Arbeit zu verrichten. Da selbst eine GraKa mit nur lediglich 96 CUDA-Prozessoren schon mit zwölfmal mehr Prozessoren daherkommt als eine 8-Kern CPU, kann diese die Arbeit logischerweise auch viel schneller verrichten.

    Danke Arnold C. yes

  • Hallo zusammen, ich hoffe ich bin hier richtig. Alles ziemlich kompliziert im Forum für mich. Ich hab das Problem das meine Szenen alle schwarz gerendert werden. Woran liegt das? Hier mal ein Beispiel:

    Das soll gerendert werden:

     

    und so sieht das aus wenn ich es render:

    Ich hab keine Ahnung woran das liegt. Lichter sind vorhanden in der Szene.Hab es mit verschiedenen Szenen versucht und es ist immer das selbe ergebnis. Egal ob ich eine dunkele oder helle Szene habe :( Hoffe mir kann da jemand helfen.

     

    LG Mandy

     

     

  • DiniDini Posts: 108
    edited September 2016

    Hi,

    ich habe jetzt den Sprung zu DS 4.9 gemacht.

    Klappt alles soweit gut.

    Wenn ich allerdings DS 4.9 starte, möchte DS Verbindung zu DAZ aufnehmen.

    Ich gebe mein E-Mail und mein Passwort für DAZ ein.

    Die Verbindung schlägt aber jedes mal fehl.

    Was mache ich falsch??sad

    Danke

    Dini

     

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    502 x 128 - 48K
    Post edited by Dini on
  • Mandylane said:

    Hallo zusammen, ich hoffe ich bin hier richtig. Alles ziemlich kompliziert im Forum für mich. Ich hab das Problem das meine Szenen alle schwarz gerendert werden. Woran liegt das? Hier mal ein Beispiel:

    Das soll gerendert werden:

     

    und so sieht das aus wenn ich es rendere

    Ich hab keine Ahnung woran das liegt. Lichter sind vorhanden in der Szene.Hab es mit verschiedenen Szenen versucht und es ist immer das selbe ergebnis. Egal ob ich eine dunkele oder helle Szene habe :( Hoffe mir kann da jemand helfen.

     

    LG Mandy

    Das kann viele gründe haben.

    1. Frage Iray oder 3Dlight.

    Wenn Iray schau erstmal ob das (relativ alte pre-Iray) set einen Skydome hat. Der könnte das licht aussperren.

    Ansonsten Poste mal einen screenshot deiner Render Settings Insbesondere Environment Settings.

     

     

  • Hallo Renomista,

    erst einmal vielen Dank für die rasche Antwort. Um deine Frage zu beantworten, ich wollte mit Iray rendern.

    Hier mal meine Render Settings( das ist alles Standard eingestellt.)

     

     

    enviromentsetting01.JPG
    681 x 882 - 96K
    enviromentsetting02.JPG
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  • DiniDini Posts: 108
    edited September 2016

    Konnte das Problem selbst beheben.

    Habe ein anderen Port eingestellt und jetzt scheint es zu klappen.

    https://helpdaz.zendesk.com/hc/en-us/articles/207812393-PostgreSQL-Connection-Error-and-No-Smart-Content

    wink

    Post edited by Dini on
  • Mandylane said:

    Hallo Renomista,

    erst einmal vielen Dank für die rasche Antwort. Um deine Frage zu beantworten, ich wollte mit Iray rendern.

    Hier mal meine Render Settings( das ist alles Standard eingestellt.)

    An den einstellungen liegts erstmal nicht.

    Hab das Via Serena Set mal schnell selbst geladen, und wie vermutet ist der skydoem das Problem.

    Öffne mal im scene tab vground->floorPool und suche darunter den skydome. Dann klicke auf das Auge daneben um ihn auszuschalten.

    Dann funktioniert es.

    Um einen schönen Himmel zu haben solltest du noch ein Iray HDRI in die render Settings laden. Die neueren Sets von Bitwelder haben z.B. nette dabei.

    Generell ist Via Serena als älteres Set noch für 3DL optimiert. Das bedeutet es ist sinvoll auch die vordefinierten Lampen raus zunehmen und wo nötig (häufig nicht) durch Iray lichter zu ersetzen und mal all surfaces auszuwählen und die Iray Uber Base darauf anzuwenden.

    Aber es funktioniert im zweifel auch so.

     

  • Klasse. Vielen lieben dank für die Hilfe :)

    Liebe Grüße Mandy :)

  • Arnold CArnold C Posts: 740
    edited September 2016

    Keine Ursache, Dini. Das "C" kannst in Zukunft auch gerne weglassen, Arnold reicht (oder "Arnie"). Das steht nur da, weil "Arnold" pur leider nicht mehr zu haben war. smiley

    Renomista said:

    Um einen schönen Himmel zu haben solltest du noch ein Iray HDRI in die render Settings laden. Die neueren Sets von Bitwelder haben z.B. nette dabei.

    DimensionTheory hat auch ein sehr schönes Bundle im Angebot: Skies of iRadiance - High Sky HDRI Bundle for Iray. Der Vorteil bei diesen HDRis ist m.A.n., dass dort nur der Himmel, nebst Sonne und mehr oder weniger Bewölkung, ohne irgendwelche Hintergrundobjekte, verwendet wird.

    So passt's dann auch zu so ziemlich allen Szenerien, die man sich zusammenbastelt. Und zu allen Genres. Ein (Sword&Sorcery) Fantasy-Render, wo ein modernes Haus oder gar ein Wolkenkratzer im Hintergrund zu sehen ist (oder auch 'ne Parkbank nebst Abfalleimer), ist IMO nicht so toll.

    Man kann die zwar auch seperat erwerben, aber mit dem Bundle spart man für alle insg. 36 HDRi derzeit knapp $17,-. smiley

    Post edited by Arnold C on
  • Arnold C said:

    Keine Ursache, Dini. Das "C" kannst in Zukunft auch gerne weglassen, Arnold reicht (oder "Arnie"). Das steht nur da, weil "Arnold" pur leider nicht mehr zu haben war. smiley

    Renomista said:

    Um einen schönen Himmel zu haben solltest du noch ein Iray HDRI in die render Settings laden. Die neueren Sets von Bitwelder haben z.B. nette dabei.

    DimensionTheory hat auch ein sehr schönes Bundle im Angebot: Skies of iRadiance - High Sky HDRI Bundle for Iray. Der Vorteil bei diesen HDRis ist m.A.n., dass dort nur der Himmel, nebst Sonne und mehr oder weniger Bewölkung, ohne irgendwelche Hintergrundobjekte, verwendet wird.

    So passt's dann auch zu so ziemlich allen Szenerien, die man sich zusammenbastelt. Und zu allen Genres. Ein (Sword&Sorcery) Fantasy-Render, wo ein modernes Haus oder gar ein Wolkenkratzer im Hintergrund zu sehen ist (oder auch 'ne Parkbank nebst Abfalleimer), ist IMO nicht so toll.

    Man kann die zwar auch seperat erwerben, aber mit dem Bundle spart man für alle insg. 36 HDRi derzeit knapp $17,-. smiley

    Ja Skies of Radiance ist empfehlenswert. und bei den neuen Terradome sachen sind auch einige nette dabei

  • Renomista said:

    Ja Skies of Radiance ist empfehlenswert. und bei den neuen Terradome sachen sind auch einige nette dabei

    Jau, stimmt! smiley Die von TerraDome 3 sind schick. Bei Aako's Dry Mud Desert Iray and Add-ons sieht es auch danach aus, als dass dort "Nur Himmel" HDRi's Verwendung finden. Aber selbst wenn die Berge im Hintergrund von HDRi kommen, ist das IMO weit weniger schädlich als irgendwelche unpassenden Bauwerke.   

  • Dini said:

    Hallo ihr Lieben.

    ZZ. steht bei uns im Forum die Frage offen: Ist die neue GTX 1060/1070 für IRAY brauchbar?

    Wir haben Mitte September, und NVIDIA hat wie versprochen die Iray 2016.2 SDK herausgebracht. Die neuen Pascal GPUs werden jetzt unterstützt.

    DAZ hat auch schon reagiert, wie man dem DAZ Studio 4.9.x Change Log (Private Build Channel) im Documentation Center entnehmen kann:

    • Source maintenance

    • Update to NVIDIA Iray 2016.2 beta (272800.3649)

    • Exposed NVIDIA Iray “Spectral Rendering” render settings; “Spectral Rendering Enable”, “Spectral Conversion Intent”, and “Spectral Observer”

    DAZ Studio : Incremented build number to 4.9.3.92

    Also kann man wohl davon ausgehen, dass schon der nächste Release Candidate (Public Beta) die GTX 10er Serie unterstützen wird. Aktuell sind's mit dem Private Build schon bei Nummer 4.9.3.93.

    Ich kann mir gut vorstellen, dass derzeit alle mit 'ner 10er GraKa ungeduldig mit den Hufen scharren und sich wie eine wilde Meute auf die nächste Beta-Version stürzen wird. smiley

  • Hallo zusammen,

     

    ich habe vollgendes Problem: Ich hab mir http://www.daz3d.com/jepe-s-wondersheetz-for-victoria-7

    besorgt und wollte natürlich gleich loslegen,jedoch tut sich nichts bei mir. Habe die Figur ausgewählt, dann die Pose ausgewählt und das dazugehörige Sheetz. Aber es passt sich nicht an. Auch nicht wenn ich parent to : Genesis 3 auswähle nicht.

    Beispiel: Genesis 3 geladen ---> Pose: WSV7-P08 --> Wonder Sheet 08 --> parent to...und nix. Was mache ich denn falsch? :(

     

    LG Mandy

  • Arnold CArnold C Posts: 740
    edited September 2016
    Mandylane said:

    Hallo zusammen,

    ich habe vollgendes Problem: Ich hab mir http://www.daz3d.com/jepe-s-wondersheetz-for-victoria-7

    besorgt und wollte natürlich gleich loslegen,jedoch tut sich nichts bei mir. Habe die Figur ausgewählt, dann die Pose ausgewählt und das dazugehörige Sheetz. Aber es passt sich nicht an. Auch nicht wenn ich parent to : Genesis 3 auswähle nicht.

    Beispiel: Genesis 3 geladen ---> Pose: WSV7-P08 --> Wonder Sheet 08 --> parent to...und nix. Was mache ich denn falsch? :(

     

    LG Mandy

    Den "Additional Details" in der Pruduktbeschreibung zufolge muss man den Regler von einem der vier verfügbaren "Drape Morphs" für das Wonder Sheet im "Parameters" Tab anwenden. Will man zu einem anderen Morph wechseln, zuerst den Regler für das gegenwärtig verwendete Morph wieder auf 0.00 setzen.

    Post edited by Arnold C on
  • Jepe ist soweit ich weiss Deutscher, vielleicht liest er hier mit.

    Ansonsten gibt es Ihn auch auf FB ->

    https://www.facebook.com/jepegraphics/

    https://www.facebook.com/Jepe65?fref=ts

  • Na dann schreibe ich ihn doch einfach mal direkt an. Danke euch :)

  • LinwellyLinwelly Posts: 5,944

    Ansonten gilt zumindes für t´die g2f generation das was Arnold gesagt hat, damit landen die schon ganz gut bei den Charakteren

  • wolv2209wolv2209 Posts: 8
    edited September 2016

    Hallo erstmal :)

    Bin mir jetzt net sicher ob ich mich schonmal hier vorgestellt hab oder nicht,glaub aber eher nicht^^Bin aufjedenfall der Stefan,seit heute 41 Jahre jung und komm aus Bochum :)

    Da ich ein Fan von Jepe´s Produkten bin,hab ich natürlich auch die Wondersheetz und kann deshalb glaub was dazu beitragen.Wie Arnold schon richtig gesagt hat findest du Regler zum Einstellen der Sheetz unter Parameter->Actor oder unter Shaping.Kleiner Tip,ich würd an deiner stelle auch immer erstmal die V7(bei älteren G2 Sheetz hat man auch mehr Chars zur auswahl) nehmen,zumindest den Body,weil die Drapes halt genau darauf angepasst sind und wenn du zb größere chars nimmst,mußt du das durch scalieren und/oder verschieben des Sheetz,ausgleichen.So,das wars eig auch schon,hab mal ne screenshot drangehangen,hoffe ich konnt ein wenig weiterhelfen(trotz doch jetzt schon einiger geflossener Biere^^),ansonsten einfach fragen :)

    schönen Abend noch

    Stefan/Gismo

     

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    Post edited by wolv2209 on
  • wolv2209 said:

    Hallo erstmal :)

    Bin mir jetzt net sicher ob ich mich schonmal hier vorgestellt hab oder nicht,glaub aber eher nicht^^Bin aufjedenfall der Stefan,seit heute 41 Jahre jung und komm aus Bochum

    Na dann mal "Herzlichen Glückwunsch"! smiley (Und "Prost"!) laugh

     

  • Dankööö :)

  • Hallo,

    da ich gerade meiner neuen (gebrauchten) Titan X beim Rendern zuhöre hätte ich 3 Grafikarten abzugeben

    2x MSI GTX 970 4GB (3.5+0.5)

    1x Zontac GTX 730 4GB

    Alle drei sind weniger als ein Jahr alt (ich glaube die 730 im Dezember die beiden 970er Januar oder Februar) und liefen bis heute nachmittag bei mir im reinen Renderbetrieb (hatten also noch nie einen Monitor angeschlossen).

    OVP bei allen vorhanden.

    Ich stelle sie am Sonntag bei Ebay rein. Sollte hier jemand interesse haben bitte heute oder morgen melden. Preis VB.

  • M_FindtM_Findt Posts: 29

    ​Hallo erstmal an dieser Stelle.

     

    Bevor ich mein Problem beschreibe, möchte ich mich kurz vorstellen.

    Mein Name ist Michael, bin 42 und beschäftige mich seit ein paar Wochen mit dem Thema 3d und DAZ Studio.

     

    Jetzt habe ich folgendes Problem, bei dem ich mich wahrscheinlich einfach nur zu "grün hinter den Ohren" bin und es deswegen nicht lösen kann.

    Ich habe im Tab "Smart Content" ein paar Items, die upgedatet werden wollen, doch bei Rechtsklick und dann Klick auf "Install Update" läuft er zwar los und lädt.

    Wenn er fertig ist, dann stehe ich immer noch da wo ich angefangen habe und kann erneut auf "Install Update" klicken, and so on....

     

    Im Log steht zb. folgendes: 

    2016-12-09 10:12:25.246 WARNING: cloud\dzcloudtasknotifier.cpp(178): getFileInformation failed, url: https://hpclscruffy.daz3d.com/Customer/get_download_path?product_id=16280&file_path=runtime/libraries/pose/daz genesis 2 male/poses/base poses/base 20.pz2&SID=vofgvd6lbkh6v32dr5outdepu4

    2016-12-09 10:12:25.251 WARNING: cloud\dzcloudtasknotifier.cpp(178): Failed to download output file "C:/Users/MFindt/Documents/DAZ 3D/Studio/My Daz Connect Library\data\cloud\1_16280\runtime/libraries/pose/daz genesis 2 male/poses/base poses/base 20.pz2.part"

    Ich bin online und bei anderen hat es funktioniert, bei vielen der West Park Items klappt es nicht.

    Habt ihr einen Tipp?

    Danke und Gruß,

    Michael

  • AndySAndyS Posts: 1,438
    edited October 2016

    Hallo Arnold,

     

    sorry, ich war wohl "so lange" schon nicht mehr hier in diesem Thead, daß mir Deine Attachments leider nicht mehr angezeigt werden. devil

    Übrigens: Dein Diesel <--> Benzin Vergleich hinkt aber gewaltig.

    Arnold C said:
    Ein weiterer Ergebnis dieses kleinen Tests, mit verschiedenen Plane Primitives: bei jeder Verdoppelung der Divisonen muss ich weniger an der SubD-Schraube drehen, bei 128 Divisionen (32.768 Polygone) reicht SubD Level 3 für ein gleichwertiges Ergebnis. Die aktuelle Polygonmenge ist dabei immer noch 2.097.152, und der Speicherbedarf bei ~209 MB. Eine überzeugende dreidimensionale Fliesenstruktur bekomme ich aber schon mit der Verwendung eines Plane Primitives mit 96 Divisionen (18.432 Polys) bei SubD Level 3 hin (aktuell 1.179.648 Polygone, Speicherbedarf ~ 117 MB, also gute 90 MB weniger).

    Du könntest ja mal mit Jack Kontakt aufnehmen und ihn darauf ansprechen, ob er die WestPark-Serie auch mal an den Iray Renderer anzupassen gedenkt. Jack ist einer der wenigen PA's, der zumindest schon mal damit angefangen hat, ein paar seiner Produkte schon shadermässig an Iray anzupassen. Auf Jack's persönlicher Webseite findet man u.a. seine Email-Adresse. Alternativ kann man's auch über seine Facebook-Seite versuchen.

    AndyS said:

    Gilt diese Berechnungsformel auch für die Devision-Dichte, wenn diese gleich "native" bei der Konstruktion der Wand so eingebaut worden wäre?

    Die Berechnungsformel gilt meines Wissens für die Gesamtanzahl der aktuell verwendeten Polygone. Unabhängig davon, ob sie ursprünglich in einem Objekt "verbaut" oder nachträglich mit Drehen an der SubD-Schraube "hinzugeschummelt" werden.

    Aber danke für Deine grundsätzlichen Untersuchungen. Ähnliche Erfahrungen habe ich auch gesammelt. War mir aber nicht sicher, wie sich was auswirkt, bzw. wie DAZ das umsetzt.

    Ich folgere mal daraus, daß für komplexere Sets dann bei iRay eben in den sauren Apfel des viel größeren Speicherbedarfs gebissen werden muß. Somit sind aber GPU-Karten mit weniger als 8GB eigentlich nutzlos.
    Schließlich hat man ja nicht nur eine kleine Wand, sondern auch noch weitere Räume, oder solche outdoor Umgebungen, wie z.B. meine sehr fein strukturierten Sandflächen, usw.
    Manche meiner Renders führen gerne mal dazu, daß Windows dann bis über 16GB Memory allokiert. Seit ich die Platten-Caches erweitert habe, bekomme ich wenigstens keine Abstürze mehr. Teilweise auch deshalb, weil mit 4.9 auch an dem Problem gearbeitet wurde, was ich bisher immer bemängelt habe (Speicherwaltung innerhalb von iRay).

    Heißt: Für DAZ version 4.9 würde ich den Ausdrück "vollkommen" unmöglich mal relativieren. DAZ 4.8 wäre aber auch bei Deinen Tests gnadenlos abgekackt.

    Klar könnte man vor dem Rendern aus der Szene alles herauslöschen, was nicht wirklich gebraucht wird. Auf Dauer ist das dann aber auch nicht gerade benutzerfreundlich. wink

    Was das mit dem Rework der Props angeht:
    Grundsätzlich müßten ja alle Wände, Böden, ... aller Gebäude mit einer entsprechend feinen Polygon-Dichte "neu" konstruiert werden. Und das alles nur, um für einen pingelichen Beobachter es zu ermöglichen, dieses "fake-" Displacement (auch bump genannt) von einer echten 3-dimensionalen Oberfläche unterscheiden zu können. cheeky

    Da das dann aber die Besitzer der heute "normalen" GPU-Karten in Schwierigkeit bringt, wird dann auf dieser Seite das große Gehäule anheben.

    Ich werd' dann wohl beruhigt weiter mit Render SubD arbeiten können.

     

    Danke

    Andreas

    Post edited by AndyS on
  • AndySAndyS Posts: 1,438

    Hallo Michael,

     

    willkommen hier in der Runde und als DAZ-Nutzer.

    ​Hallo erstmal an dieser Stelle.

     

    Bevor ich mein Problem beschreibe, möchte ich mich kurz vorstellen.

    Mein Name ist Michael, bin 42 und beschäftige mich seit ein paar Wochen mit dem Thema 3d und DAZ Studio.

    .......

    Ich bin online und bei anderen hat es funktioniert, bei vielen der West Park Items klappt es nicht.

    Habt ihr einen Tipp?

    Danke und Gruß,

    Michael

    Es liegt bestimmt nicht an Dir.

    Erst einmal bin ich erstaunt, daß die "alten" Westpark Produkte auch schon über Connect installiert werden können. Scheint aber so gemäß Produkt-Seite.
    Allerdings gibt es bei den Updates zahlreicher Produkte z. Zt. das Problem, daß der Installmanager nach dem vollständigen Download mit "Download Failed!" abbricht. Da scheint es auf der DAZ Produkt-Datenbank ein größeres Problem zu geben, an dem sie schon eine Weile werkeln.

    Ich jedenfalls kann mein Update auch über die "altmodische" Methode (via DIM) auch nicht einspielen.

    Gruß

    Andreas

  • RenomistaRenomista Posts: 921

    ​Hallo erstmal an dieser Stelle.

     

    Bevor ich mein Problem beschreibe, möchte ich mich kurz vorstellen.

    Mein Name ist Michael, bin 42 und beschäftige mich seit ein paar Wochen mit dem Thema 3d und DAZ Studio.

     

    Jetzt habe ich folgendes Problem, bei dem ich mich wahrscheinlich einfach nur zu "grün hinter den Ohren" bin und es deswegen nicht lösen kann.

    Ich habe im Tab "Smart Content" ein paar Items, die upgedatet werden wollen, doch bei Rechtsklick und dann Klick auf "Install Update" läuft er zwar los und lädt.

    Wenn er fertig ist, dann stehe ich immer noch da wo ich angefangen habe und kann erneut auf "Install Update" klicken, and so on....

     

    Im Log steht zb. folgendes: 

    2016-12-09 10:12:25.246 WARNING: cloud\dzcloudtasknotifier.cpp(178): getFileInformation failed, url: https://hpclscruffy.daz3d.com/Customer/get_download_path?product_id=16280&file_path=runtime/libraries/pose/daz genesis 2 male/poses/base poses/base 20.pz2&SID=vofgvd6lbkh6v32dr5outdepu4

    2016-12-09 10:12:25.251 WARNING: cloud\dzcloudtasknotifier.cpp(178): Failed to download output file "C:/Users/MFindt/Documents/DAZ 3D/Studio/My Daz Connect Library\data\cloud\1_16280\runtime/libraries/pose/daz genesis 2 male/poses/base poses/base 20.pz2.part"

    Ich bin online und bei anderen hat es funktioniert, bei vielen der West Park Items klappt es nicht.

    Habt ihr einen Tipp?

    Danke und Gruß,

    Michael

    Für diese PC+ Produkte gibt es im PC+ Forum einen sehr gut supporteten hilfs faden in dem auch jack Tomalin selbst hilft

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