AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 4,873
    edited January 2021

    Ruthven said:

    Imago said:

    Che voi sappiate i freebies di oggi sono freebies per davvero oppure hanno fatto un altro pasticcio con i prezzi?

    Vedo un bundle completo e mi pare un pò troppo generoso.

    Io li ho presi gratis, quindi sì, sono freebies. Avevo preso Kalea un po' di tempo fa in offertona, comunque qualche item regalato in più schifo non fa di certo.

    Oh, sì, sono gratis... Chiedevo perchè qualche tempo fa avevano messo come freebie anche alcuni prodotti che non lo dovevano essere ed è scoppiato un pasticcio. Hanno annullato molti ordini che li contenevano.

    Se hanno rifatto un guaio come quello un'altra volta, vorrei evitare di litigare con l'helpdesk. sad

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,645

    Una domanda, ma i filr tip.png sono necessari? A che cavolo servono?

  • CriosCrios Posts: 2,645

    Imago said:

    Che voi sappiate i freebies di oggi sono freebies per davvero oppure hanno fatto un altro pasticcio con i prezzi?

    Vedo un bundle completo e mi pare un pò troppo generoso.

    Non è strano vedere i Bundle nei freebiees, se non fosse cosi non avrei mai avuto diversi character per G2 e G3

  • ImagoImago Posts: 4,873
    edited January 2021

    Crios said:

    Una domanda, ma i filr tip.png sono necessari? A che cavolo servono?

    Hai già fatto questa domanda, se non sbaglio... Chiedevi come avere le immagini più grandi quando ti fermi con il mouse su un prodotto nello smart content. wink

    Ecco, i file .tip sono quelli, "promo" di dimensioni maggiori per vedere bene cosa c'è nella libreria.

    Crios said:

    Imago said:

    Che voi sappiate i freebies di oggi sono freebies per davvero oppure hanno fatto un altro pasticcio con i prezzi?

    Vedo un bundle completo e mi pare un pò troppo generoso.

    Non è strano vedere i Bundle nei freebiees, se non fosse cosi non avrei mai avuto diversi character per G2 e G3

    E' strano vedere annullati gli ordini, però. frown Come dicevo vorrei essere sicuro prima di fare un azzardo, tempo fa hanno messo a zero dollari delle cose che sarebbero dovute essere solo scontate al 50% e pochi giorni dopo, quando un sacco di gente lo aveva (giustamente) preso hanno annullato quegli ordini.

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,645

    A ecco cosa sono i .tip

    Per gli ordini annullati non mi è mai capitato, eppure sono uno di quelli che ha preso i PC Freebiees senza essere PC

  • ImagoImago Posts: 4,873

    Crios said:

    sono uno di quelli che ha preso i PC Freebiees senza essere PC

    Quella è una questione diversa... cool

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,980

    Crios said:

    Una domanda, ma i filr tip.png sono necessari? A che cavolo servono?

     

    Servono per il content smart database

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,980

    Imago said:

    Ruthven said:

    Imago said:

    Che voi sappiate i freebies di oggi sono freebies per davvero oppure hanno fatto un altro pasticcio con i prezzi?

    Vedo un bundle completo e mi pare un pò troppo generoso.

    Io li ho presi gratis, quindi sì, sono freebies. Avevo preso Kalea un po' di tempo fa in offertona, comunque qualche item regalato in più schifo non fa di certo.

    Oh, sì, sono gratis... Chiedevo perchè qualche tempo fa avevano messo come freebie anche alcuni prodotti che non lo dovevano essere ed è scoppiato un pasticcio. Hanno annullato molti ordini che li contenevano.

    Se hanno rifatto un guaio come quello un'altra volta, vorrei evitare di litigare con l'helpdesk. sad

    Quando hanno fatto quegli errori però sn rientrati in poche ore, qui si parla di giorni, io li ho già presi cmq :) 

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,980
    edited February 2021

    Cmq devo dire che sono soddisfatto che siamo alla versione 13 della sezione italiana!

    Post edited by Muscleman on
  • MusclemanMuscleman Posts: 2,980
    edited January 2021

    Che ne pensate dei nuovi 8.1?

    Post edited by Muscleman on
  • TizianoTiziano Posts: 262

    I G8.1 mi sembrano interessanti, ma non tanto da dovermi ricomprare tanti personaggi. Ho preso V8.1 giusto per vedere com'era.

    Se io uso un personaggio G8 su G8.1 devo cancellare l'elemento tear, giusto?

    Il face control mi piace molto. Lo trovo un buon motivo per trasportare tutti i miei personaggi customizzati su G8.1.

    Trovo molto innovativo i genitalia intercambiabili, anche se probabilmente non li userò mai.

    Non ho un'opinione precisa sulle nuove texture; a me andavano benissimo anche quelle di G8.

  • TizianoTiziano Posts: 262

    Mi sapete dire come si può rimediare al disallineamento delle bones nei capelli messi su personaggi non supportati?

    hair Lyra.png
    924 x 918 - 715K
    hair Teen Josie 8.png
    967 x 889 - 689K
  • ImagoImago Posts: 4,873

    Muscleman said:

    Che ne pensate dei nuovi 8.1?

    Non buoni. Non aggiungo altro.

    Oltre tutto alla DAZ hanno parecchia fantasia, mi fanno lo sconto su questi: https://www.daz3d.com/mega-animation-bundle

    Sono scoppiato a ridere come un pazzo... laugh

  • ImagoImago Posts: 4,873
    edited January 2021

    Tiziano said:

    Mi sapete dire come si può rimediare al disallineamento delle bones nei capelli messi su personaggi non supportati?

    Puoi annullare uno dei morph "Hidden" che lo causano, ma di solito deforma anche il resto, devi fare una prova. Seleziona i capelli e poi vai nelle impostazioni del tab Parameters e attiva la visualizzazione degli elementi nascosti, poi spulcia un poco e vedi quale è la causa, se il risultato è soddisfacente per te, hai risolto. smiley

    Se non va ci sono un pò di tecniche un pò più avanzate per risolvere, facci sapere.

    Post edited by Imago on
  • TizianoTiziano Posts: 262

    Imago said:

    Tiziano said:

    Mi sapete dire come si può rimediare al disallineamento delle bones nei capelli messi su personaggi non supportati?

    Puoi annullare uno dei morph "Hidden" che lo causano, ma di solito deforma anche il resto, devi fare una prova. Seleziona i capelli e poi vai nelle impostazioni del tab Parameters e attiva la visualizzazione degli elementi nascosti, poi spulcia un poco e vedi quale è la causa, se il risultato è soddisfacente per te, hai risolto. smiley

    Se non va ci sono un pò di tecniche un pò più avanzate per risolvere, facci sapere.

    No, non riesco ad ottenere risultati soddisfacenti ^_^; 

  • ImagoImago Posts: 4,873

    Tiziano said:

    Imago said:

    Tiziano said:

    Mi sapete dire come si può rimediare al disallineamento delle bones nei capelli messi su personaggi non supportati?

    Puoi annullare uno dei morph "Hidden" che lo causano, ma di solito deforma anche il resto, devi fare una prova. Seleziona i capelli e poi vai nelle impostazioni del tab Parameters e attiva la visualizzazione degli elementi nascosti, poi spulcia un poco e vedi quale è la causa, se il risultato è soddisfacente per te, hai risolto. smiley

    Se non va ci sono un pò di tecniche un pò più avanzate per risolvere, facci sapere.

    No, non riesco ad ottenere risultati soddisfacenti ^_^; 

    Beh, allora un'altra soluzione "veloce" è usare il Mesh Grabber e correggere i poligoni spostati. laugh

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,116

    Muscleman said:

    Che ne pensate dei nuovi 8.1?

    Diamine, avevo scritto tutto e mi ha perso il commento xD

    In sintesi, mi piacciono:
    -non sono troppo più pesanti (anche se mi piacerebbe avere più VRAM, e le 3000 non vengono molto incontro finora);
    -sono ancora più realistici, fra materiali, occhi (anche se riflettono troppo le luci davanti la faccia ora...), vello ecc.
    -l'interscambio dei genitali per me è semplicemente MERAVIGLIOSO. Avrei risparmiato un sacco di tempo e soldi se fosse sempre stato così.
    -è tutto compatibile, non vedo perché non usarli.

    Daz 4.15, come aveva fatto 4.14, dà +10-15% di prestazioni a parità di hardware: fantasmagorico!

  • ImagoImago Posts: 4,873

    LenioTG said:

    Muscleman said:

    Che ne pensate dei nuovi 8.1?

    Diamine, avevo scritto tutto e mi ha perso il commento xD

    In sintesi, mi piacciono:
    -non sono troppo più pesanti (anche se mi piacerebbe avere più VRAM, e le 3000 non vengono molto incontro finora);
    -sono ancora più realistici, fra materiali, occhi (anche se riflettono troppo le luci davanti la faccia ora...), vello ecc.
    -l'interscambio dei genitali per me è semplicemente MERAVIGLIOSO. Avrei risparmiato un sacco di tempo e soldi se fosse sempre stato così.
    -è tutto compatibile, non vedo perché non usarli.

    Daz 4.15, come aveva fatto 4.14, dà +10-15% di prestazioni a parità di hardware: fantasmagorico!

    Lenio!  Stavo giusto pensando che eri sparito del tutto... Iniziavo a preoccuparmi! cheeky

    4.15 fantasmagorico? 8.1 valido? beato te, allora... E' tutto rotto per tutti. sad Ci sono due thread da 95+ pagine sul argomento, fai te...

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,116

    Imago said:

    LenioTG said:

    Muscleman said:

    Che ne pensate dei nuovi 8.1?

    Diamine, avevo scritto tutto e mi ha perso il commento xD

    In sintesi, mi piacciono:
    -non sono troppo più pesanti (anche se mi piacerebbe avere più VRAM, e le 3000 non vengono molto incontro finora);
    -sono ancora più realistici, fra materiali, occhi (anche se riflettono troppo le luci davanti la faccia ora...), vello ecc.
    -l'interscambio dei genitali per me è semplicemente MERAVIGLIOSO. Avrei risparmiato un sacco di tempo e soldi se fosse sempre stato così.
    -è tutto compatibile, non vedo perché non usarli.

    Daz 4.15, come aveva fatto 4.14, dà +10-15% di prestazioni a parità di hardware: fantasmagorico!

    Lenio!  Stavo giusto pensando che eri sparito del tutto... Iniziavo a preoccuparmi! cheeky

    4.15 fantasmagorico? 8.1 valido? beato te, allora... E' tutto rotto per tutti. sad Ci sono due thread da 95+ pagine sul argomento, fai te...

    Grazie per avermi pensato, tutto ok, ho trovato il primo lavoro nel mio campo e mi sono quindi trasferito!
    Dubito di riuscire a passare tanto tempo quanto ne passavo prima su Daz, ma non mi dispiacerebbe continuare, vedremo!

    Dai qualsiasi tema su questo forum fa facilmente 1000 commenti, e poi non si capisce niente xD

  • CriosCrios Posts: 2,645

    Axx, siamo arrivati a parte 13, me ne sono accorto solo ora.

  • TizianoTiziano Posts: 262

    Materia MeshMaker Plug-in for Daz Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

    Questo è un prodotto veramente eccezionale e versatile.

    Complimenti ad Alessandro_AM!

  • ImagoImago Posts: 4,873

    Tiziano said:

    Materia MeshMaker Plug-in for Daz Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

    Questo è un prodotto veramente eccezionale e versatile.

    Complimenti ad Alessandro_AM!

    Sembra interessante! In effetti un generatore di iso surfaces mancava davvero! laugh A giudicare delle opzioni direi che funziona con i perlin, mi sbaglio?

    Domandine per Alessandro (se è presente blush):

    Ha solo quello shader/effetto oppure ci saranno altre opzioni, tipo fango, polvere, sangue, marmellata, confettura?

    Funziona nelle animazioni? Voglio dire, posso "innevare" una persona e sperare che la neve segua i suoi movimenti?

  • TizianoTiziano Posts: 262

    Si possono usare anche altri shader... io ho provato con uno shader-schiuma e funziona bene.

    Credo che ad ogni movimento della figura sia necessario riavviare lo script, non è automatico.

  • Salve ragazzi, si ad ogni cambio posa è necessario aggiornare la iso-surface. Potrei, tecnicamente parlando, farlo fare in automatico ma credo la maggior parte degli utenti si lamenterebbe magari della lentezza nell'aggiornamento o altro. Magari potrei metterlo come opzione in un prossimo aggiornamento. Potete usare altri shader procedurali, si adatta bene per vari usi. Migliorerò il motore di generazione della geometria in modo che possa creare altre variazioni interessanti, quali stalattiti, stalagmiti, cristalli e via dicendo...

  • ImagoImago Posts: 4,873

    Alessandro Mastronardi said:

    Salve ragazzi, si ad ogni cambio posa è necessario aggiornare la iso-surface. Potrei, tecnicamente parlando, farlo fare in automatico ma credo la maggior parte degli utenti si lamenterebbe magari della lentezza nell'aggiornamento o altro. Magari potrei metterlo come opzione in un prossimo aggiornamento. Potete usare altri shader procedurali, si adatta bene per vari usi. Migliorerò il motore di generazione della geometria in modo che possa creare altre variazioni interessanti, quali stalattiti, stalagmiti, cristalli e via dicendo...

    Già... Purtroppo è proprio quello che impedisce a DAZ Studio di decollare davvero. sad

    In ogni caso, aggiungi un voto alla opzione di avere le Iso Surface aggiornate ad ogni fotogramma. Per un animatore come me sarebbe bellissimo poter usare uno strumento del genere. smiley
    Altre domandine: Non vedo opzioni per l'utilizzo di mappe... Le surface sono calcolate solo in base all'inclinazione? Sarebbe possibile, per esempio, limitare le geometrie ad una sola area descritta da una texture? Per esempio la classica "parrucca di schiuma" che fanno i bambini durante lo shampoo ( e anche qualche adulto, ahah! laugh) o la panna di una torta in faccia ad un personaggio?

    L'effetto è statico o è animabile? Tipo al fotogramma 0 è basso e al fotogramma 100 c'è una montagna di neve?

  • Imago said:

    Alessandro Mastronardi said:

    Salve ragazzi, si ad ogni cambio posa è necessario aggiornare la iso-surface. Potrei, tecnicamente parlando, farlo fare in automatico ma credo la maggior parte degli utenti si lamenterebbe magari della lentezza nell'aggiornamento o altro. Magari potrei metterlo come opzione in un prossimo aggiornamento. Potete usare altri shader procedurali, si adatta bene per vari usi. Migliorerò il motore di generazione della geometria in modo che possa creare altre variazioni interessanti, quali stalattiti, stalagmiti, cristalli e via dicendo...

    Già... Purtroppo è proprio quello che impedisce a DAZ Studio di decollare davvero. sad

    In ogni caso, aggiungi un voto alla opzione di avere le Iso Surface aggiornate ad ogni fotogramma. Per un animatore come me sarebbe bellissimo poter usare uno strumento del genere. smiley
    Altre domandine: Non vedo opzioni per l'utilizzo di mappe... Le surface sono calcolate solo in base all'inclinazione? Sarebbe possibile, per esempio, limitare le geometrie ad una sola area descritta da una texture? Per esempio la classica "parrucca di schiuma" che fanno i bambini durante lo shampoo ( e anche qualche adulto, ahah! laugh) o la panna di una torta in faccia ad un personaggio?

    L'effetto è statico o è animabile? Tipo al fotogramma 0 è basso e al fotogramma 100 c'è una montagna di neve?

    Potrei aggiungere delle maschere, eventualmente, per limitare la generazione della geometria, magari in un prossimo update. L'effetto è statico ma potrebbe essere animato con alcune modifiche al codice, introducendo step incrementali sulla generazione. Vale il discorso fatto sopra, l'utente DAZ "normale" non credo lo userebbe più di tanto.

  • ImagoImago Posts: 4,873

    Alessandro Mastronardi said:

    Potrei aggiungere delle maschere, eventualmente, per limitare la generazione della geometria, magari in un prossimo update. L'effetto è statico ma potrebbe essere animato con alcune modifiche al codice, introducendo step incrementali sulla generazione. Vale il discorso fatto sopra, l'utente DAZ "normale" non credo lo userebbe più di tanto.

    Sì, so che molti utenti di DAZ Studio sono "poco avanzati". Come te, molti altri creatori sono scoraggiati da questo. sad Ma ci sono anche tanti utenti che, come me, vogliono "qualcosa" in più. wink

    Comunque, se aggiungi quelle opzioni e rendi tutto animabile, conta per certo il mio acquisto. laugh ho già in mente tutti gli utilizzi che posso farne.

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,980

    Alessandro Mastronardi said:

    Salve ragazzi, si ad ogni cambio posa è necessario aggiornare la iso-surface. Potrei, tecnicamente parlando, farlo fare in automatico ma credo la maggior parte degli utenti si lamenterebbe magari della lentezza nell'aggiornamento o altro. Magari potrei metterlo come opzione in un prossimo aggiornamento. Potete usare altri shader procedurali, si adatta bene per vari usi. Migliorerò il motore di generazione della geometria in modo che possa creare altre variazioni interessanti, quali stalattiti, stalagmiti, cristalli e via dicendo...

     

    Io l'ho già preso ^___^ sono curioso di vedere se riesco a fare ciò che penso, statico eh....sono un utente semplice io XD XD

  • CriosCrios Posts: 2,645

    Posso dire una cosa che ho notato, che potrebbe essere anche un enorme stupidaggine, ho notato che in 3Delight, con il Progressive Render, ho meno glitch di prima, e poi mi sembra che impegni meno risorse del sistema. Un esempio, prima se renderizzavo in modo normale era difficile navigare o fare altro, con il Progressive Render, invece non noto nessun problema.

  • ImagoImago Posts: 4,873

    Crios said:

    Posso dire una cosa che ho notato, che potrebbe essere anche un enorme stupidaggine, ho notato che in 3Delight, con il Progressive Render, ho meno glitch di prima, e poi mi sembra che impegni meno risorse del sistema. Un esempio, prima se renderizzavo in modo normale era difficile navigare o fare altro, con il Progressive Render, invece non noto nessun problema.

    Da me è più lento... surprise I fotogrammi ci mettono in media il doppio del tempo che in modo normale. frown Ma le risorse sono sempre quelle, dubito che il consumo di memoria sia inferiore.

    Comunque... Che processore hai? Io quando renderizzo posso anche permettermi di giocare e guardare video in UHD su YouTube. cool

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