AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited July 2022

    Grazie a tutti per le risposte esaustive alla mia domanda!

    In realtà non utilizzo mai 3Delight per i miei rendering. Il mio lavoro si basa quasi completamente su Iray con modelli Genesis 8 e 8.1 HD e in molte occasioni non posso rinunciare all'interattività poiché ciò mi consente di osservare dettagli importanti fin da subito. Fino ad ora non sono andato mai oltre i 2K come risoluzione per le mie immagini. 

    Se siete curiosi di vedere un'estratto dei mio lavoro "e soprettutto se posso postarlo senza problemi" fatemelo sapere! wink

    Post edited by Cornelius on
  • CriosCrios Posts: 2,761

    Che poi, tutta questa storia delle licenze è assurda, mi spiego meglio, in un render, anche se fai un nudo, ci sono almeno 2 o 3 elementi 3D (corpo nudo, capelli e ammenicoli). Immagina in un render completo quanti oggetti ci possono essere, se una stanza ci sono mobili, suppelletili, la stessa stanza e cosi via. Ora, chi è quell'omino della DAZ che si mette a cercare punto per punto, in tutti i render del mondo, se una cosa è stata usata con licenza oppure no? Solo su Deviantart vengono postati centinaia di render al giorno, e sono solo quelli pubblici, ci sono poi quelli fatti su commissioni che per un motivo o per un altro non sono resi pubblici. Anch'io anni fa ho fatto una decina di render su commissione, che il proprietario si è tenuto e non ha mai mostrato in giro.

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Crios
    E' lo stesso problema della licenza INTERACTIVE...
    Chi dice alla DAZ che qualche suo asset non sia finito in videogiochi Indie e magari l'autore ha pagato solo per la licenza normale ?
    Sta cosa non è venuta fuori finora perchè il 90% degli utenti usa gli asset per render 2D di immagini e video. 

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Cornelius
    qui sul forum siamo molto curiosi.. per cui sì mostraceli !!
    Magari se sono nudi metti solo il link alla pagina.
    Io un po' di render li tengo nella libreria qui su DAZ: https://www.daz3d.com/gallery/user/4635190156591104 

  • ImagoImago Posts: 5,161
    edited July 2022

    yesop62589 said:

    Ragazzi, ciao a tutti!

    C'è una cosa che credo sia apparsa nelle ultime versioni di DAZ (al momento io uso la 4.15) e che mi dà piuttosto fastidio, visto che uso il programma praticamente solo per la "visualizzazione"

    Ora, senza perdermi tanto in giri di parole, perché "l'altro lato" delle facce è nero, se fino a qualche versione fa era del colore del resto del modello? Ho provatro a disinstallare e reinstallare il programma, cercare tra le impostazioni o altro, ma non trovo nulla. Ho anche provato a cercare nel forum generale, ma non trovo nulla, ed inizio a sospettare che il probelma sia mio.

    Qualcuno sa dirmi qualcosa? Altrimenti, nel caso, scrivo nel forum principale.

    Grazie in ogni caso smiley

    Nelle impostazioni Interface, tasto f2, c'è una voce chiamata "per pixel shader", prova un pò a vedere se quella ti risolve.

    Tieni presente che il backculling (vedere nero il retro dei normals) non funziona perfettamente su alcune schede video, spesso a causa di uno scarso supporto alle librerie OpenGL.

    Post edited by Imago on
  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited July 2022

    @Kainjy

    Ok lascio qui il link. Al momento non posso mostrare altro. https://postimg.cc/Z00vTwJS

    Complimenti anche per i tuoi rendering!

    Post edited by Cornelius on
  • RuthvenRuthven Posts: 653

    Cornelius said:

    @Kainjy

    Ok lascio qui il link. Al momento non posso mostrare altro. https://postimg.cc/Z00vTwJS

    Complimenti anche per i tuoi rendering!

    Bella!

  • ImagoImago Posts: 5,161

    Cornelius said:

    non posso rinunciare all'interattività poiché ciò mi consente di osservare dettagli importanti fin da subito

    Hai provato ad attivare il IPR nel AUX View? cool E' come la preview di IRay ma senza dover spendere dodicimila euro solo per avere un'interfaccia.

    Non cadere nel "doppioclickismo", DAZ Studio offre molte più potenzialità di quello che si vede a prima vista e per tirarle fuori basta un pizzico in più di pazienza. wink

  • CorneliusCornelius Posts: 131

    @Imago

    Si ho già provato diverse volte a tenerla attiva ma mi rallenta comunque il sistema e sono stato costretto a disattivarla. Purtroppo il mio attuale PC non ha caratteristiche molto performanti.

  • ImagoImago Posts: 5,161

    Che processore hai?

    Io ho un Ryzen 7 5700G e una GTX 1060 3Gb, con un paio di trucchetti posso perfino usare IRay con tempistiche "accettabili" ma la qualità finale non è minimamente paragonabile a quelle di 3Delight senza delle GPU di alto livello.
    Quanto al IPR nessun problema con sedici thread, interfaccia e preview hanno sempre la stessa velocità, specie perchè i processi sono separati (IPR va sulla CPU mentre il workspace va sulla GPU)

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Imago

    Un giorno mi piacerebbe che mi spiegassi un paio di cose sull'animazione... mi piacerebbe fare un piccolo corto (15-20 secondi) senza particolari montaggi.. una cosa proprio basica.

  • ImagoImago Posts: 5,161

    Kainjy said:

    @Imago

    Un giorno mi piacerebbe che mi spiegassi un paio di cose sull'animazione... mi piacerebbe fare un piccolo corto (15-20 secondi) senza particolari montaggi.. una cosa proprio basica.

    Quando vuoi. smiley

  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited July 2022

    @Imago

    Si tratta di un Intel Xeon E3-1231 v3, un po datato. Tieni presente che ho acquistato l'intero PC (workstation) 2 anni fa e questo processore era già stato ben spremuto in ambito server. Inoltre presenta anche problemi di dissipazione del calore. Dopo averlo acquistato gli ho aumentato la RAM e gli ho aggiunto una QUADRO M2000 da 4GB.

    Post edited by Cornelius on
  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Imago
    Verso Agosto che dovrei essere un po' più tranquillo col lavoro.. magari durante una sera (col fresco)

  • Ciao a tutti! Ho un problema con i capelli del mio personaggio. L'ho scolpito partendo da un Genesis 8, ma quando vado ad applicargli i capelli (ne ho provati più di un tipo) l'attaccatura rimane sempre troppo bassa. Ho fatto uno screenshot, paragonando il personaggio ad un Genesis 8 base, per farvi vedere la differenza. Come posso fare per sistemare i capelli? Ho anche provato ad esportare i capelli come obj e poi ad adattarli al personaggio usando il trasfer utilty. Sono riuscito a correggere il problema dell'attaccatura, però poi nella zona delle basette rimangono leggermente staccati dal viso e si nota. Insomma, non ci riesco proprio...

    hair.JPG
    1625 x 1109 - 111K
  • CriosCrios Posts: 2,761

    Hai adattato le ossa al nuovo personaggio?

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @menghienrico

    Come l'hai fatto il personaggio, hai fatto il morph ? I capelli sono collegati ai vertici originali del G8M.. devi riposizionare i vertici più vicini alla partenza dei capelli (i capelli sono legati alla deformazione di questi vertici).
     

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited July 2022

    doppio post... scusate

    Post edited by Kainjy on
  • ImagoImago Posts: 5,161

    Cornelius said:

    @Imago

    Si tratta di un Intel Xeon E3-1231 v3, un po datato. Tieni presente che ho acquistato l'intero PC (workstation) 2 anni fa e questo processore era già stato ben spremuto in ambito server. Inoltre presenta anche problemi di dissipazione del calore. Dopo averlo acquistato gli ho aumentato la RAM e gli ho aggiunto una QUADRO M2000 da 4GB.

    In effetti come accoppiata non è la più adatta per DAZ Studio.

    Il processore è solo 4 core-8 threads e la GPU ha un clock troppo basso sebbene la VRAM sia "decente". Inoltre i processori server non sono adatti alle applicazioni 3D.

    Decisamente devi cambiare PC radicalmente. Per le prime componenti base te la puoi cavare con circa 500 euro ma se poi hai bisogno di una GPU che perlomeno mostri la preview di IRay te ne servono altri 500... sad

    A meno che tu non usi Filament, in quel caso anche una GPU "economica" è suffciente ma al momento il motore ha un paio di problemi con le ombre, le trasparenze e le luci.

  • Grazie a tutti dei consigli! Provo a verificare la morph che ho fatto ed i vertici!

  • KainjyKainjy Posts: 821

    Non so se li avete aggiornati ma i Bridge nuovi sembrano funzionare.
    Ho provato quelli di Maya e Unreal e vanno !

  • CorneliusCornelius Posts: 131

    Imago said:

    Cornelius said:

    @Imago

    Si tratta di un Intel Xeon E3-1231 v3, un po datato. Tieni presente che ho acquistato l'intero PC (workstation) 2 anni fa e questo processore era già stato ben spremuto in ambito server. Inoltre presenta anche problemi di dissipazione del calore. Dopo averlo acquistato gli ho aumentato la RAM e gli ho aggiunto una QUADRO M2000 da 4GB.

    In effetti come accoppiata non è la più adatta per DAZ Studio.

    Il processore è solo 4 core-8 threads e la GPU ha un clock troppo basso sebbene la VRAM sia "decente". Inoltre i processori server non sono adatti alle applicazioni 3D.

    Decisamente devi cambiare PC radicalmente. Per le prime componenti base te la puoi cavare con circa 500 euro ma se poi hai bisogno di una GPU che perlomeno mostri la preview di IRay te ne servono altri 500... sad

    A meno che tu non usi Filament, in quel caso anche una GPU "economica" è suffciente ma al momento il motore ha un paio di problemi con le ombre, le trasparenze e le luci.

    Si hai ragione. Infatti ho deciso di incrementare il mio budget di qualche centinaio di euro così prendo una RTX 3070 e non se ne parla più. Almeno posso contare su un motore di quasi 5000 CUDA anche se 8GB di VRAM non sono tantissimi.

  • ImagoImago Posts: 5,161

    Cornelius said:

    Si hai ragione. Infatti ho deciso di incrementare il mio budget di qualche centinaio di euro così prendo una RTX 3070 e non se ne parla più. Almeno posso contare su un motore di quasi 5000 CUDA anche se 8GB di VRAM non sono tantissimi.

    Ti consiglio di puntare sulla VRAM piuttosto che sui CUDA se davvero vuoi usare IRay.

  • CorneliusCornelius Posts: 131

    A proposito di potenza della GPU, mi sono accorto ultimamente che molti prodotti in vendita sullo store di DAZ3D che nascono principalmente per Genesis 8.1 non funzionano tanto bene nella Texture Shaded. 

    Ho cominciato a notare questa differenza con alcuni prodotti (vestiti e capelli) comprati in queste ultime settimane. In parole povere tutto il lavoro piano piano si dovrà svolgere direttamente in IRAY..

  • ImagoImago Posts: 5,161

    Cornelius said:

    A proposito di potenza della GPU, mi sono accorto ultimamente che molti prodotti in vendita sullo store di DAZ3D che nascono principalmente per Genesis 8.1 non funzionano tanto bene nella Texture Shaded. 

    Ho cominciato a notare questa differenza con alcuni prodotti (vestiti e capelli) comprati in queste ultime settimane. In parole povere tutto il lavoro piano piano si dovrà svolgere direttamente in IRAY..

    C'è una inversione di tendenza in realtà. Mlti si stanno scocciando di dover litigare con le richieste assurde di IRay e stanno evitando i prodotti "IRay only". Alcuni PA stanno inserendo di nuovo i materiali 3DL.

    Io prendo comunque i prodotti gratuiti per IRay, tanto poi li converto per 3Delight e vanno perfettamente, ma non spendo mai un centesimo su di essi se non ci sono davvero costretto.

    In ogni caso, ti consiglio di buttare un occhio su FIlament, sebbene non sia perfetto ha una qualità simile ad IRay (tranne che non ha tutto quel rumore, fireflies e aberrazioni cormatiche) ma è molto più veloce e puoi usarlo su scene parecchio più grosse e complesse.

  • CriosCrios Posts: 2,761

    In effetti, parecchi PA, secondo me, non creano neanche direttamente i materiali in Iray, ma convertono quelli 3Delight in Iray. Me ne accorgo perchè quando fanno cosi, è più semplice riconvertirli in 3Delight, cosa più difficili se sono stati creati con criterio porpio per Iray.

  • Imago said:

    Nelle impostazioni Interface, tasto f2, c'è una voce chiamata "per pixel shader", prova un pò a vedere se quella ti risolve.

    Tieni presente che il backculling (vedere nero il retro dei normals) non funziona perfettamente su alcune schede video, spesso a causa di uno scarso supporto alle librerie OpenGL.

    Ha funzionato! Nel momento in cui l'ho visto, mi sono ricordato del perché ho abiitato quella funzione.

    Grazie mille, davvero.

  • ImagoImago Posts: 5,161

    yesop62589 said:

    Ha funzionato! Nel momento in cui l'ho visto, mi sono ricordato del perché ho abiitato quella funzione.

    Grazie mille, davvero.

    Se chiedo allo zio Imago vai sul sicuro, ahah! cheeky

    Chiedi pure qualsiasi cosa, sarò ben felice di dare una mano. wink

  • ImagoImago Posts: 5,161

    Voi sapete qualcosa di questi "Clearance items" che stanno promovendo? E' come i "Vault Items", tipo sbrigati a prendere tutto che qui dobbiamo togliere prodotti vecchi di due mesi che ci serve spazio per le donne baffute? surprise

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Imago said:

    Voi sapete qualcosa di questi "Clearance items" che stanno promovendo? E' come i "Vault Items", tipo sbrigati a prendere tutto che qui dobbiamo togliere prodotti vecchi di due mesi che ci serve spazio per le donne baffute? surprise

    Cè un thread qui: https://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/7604091

    Non credo sia roba che sparisce, meno chemai per mettere donne baffute al loro posto laugh

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