AIUTO...CHI CONOSCE L'ITALIANO? PARTE DIECI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited October 2012

    Immagino che te lo fa quando c'è Genesis sulla scena.

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,155
    edited December 1969

    Si, ma solo con un personaggio specifico, a quanto sembra.
    Ho preparato quattro diversi personaggi, una donna adulta, una bambina di undici anni, un agazzo di tredici e un'altra ragazza di dodici.
    Solo la bimba di undici anni fa bloccare tutta la baracca.
    Ma non ne capisco il motivo, tutti hanno la stessa base con gli stessi morph installati, solo regolati su percentuali diverse per ottenere il personaggio voluto....
    Non posso nemmeno dare la colpa agli abiti autoadattanti (invenzione perfetta, ero stufo fino alla malattia dei Crossdresser...) perchè al momento sono tutti nudi come lombrichi...
    Cosa potrebbe essere?

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited October 2012

    Quiz:

    Secondo voi chi ha fatto questo render?

    http://www.irobot.it/scooba/img-230-390/adv-scooba230.jpg

    Iooooooo!!!!!!

    Ma che, magari! Bello, ho un discepolo senza saperlo...

    Per Edger, credo che lo script vada dentro al Content (o My Library) dove ti pare, anche se è più logico in Content/Scripts.
    Il resto va messo nella cartella di DS4 (o DS3) di modo che finisca nella cartella DS4/scripts/support/xextria/scriptedRenderer (quindi FUORI dalla cartella Content o My Library).

    Non ho ancora scaricato 4.5.1.6. Le storie dell'orrore sono per le scene in formato daz che vengono caricate sbagliate se le salvi in duf. Basta risalvarle per farle tornare meglio. Comunue potrebbero esserci dei problemini con la versione 1.6. Io mi trovo bene con 4.5.0.137 (che corregge tutti gli errori di 3Delight).


    Imago, booh è la primavolta che ne sento parlare. Potrebbe essere un problema di Smoothing attivo?
    Non ho proprio mai avuto un conhost nel taskmanager.

    Post edited by ReDave on
  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited December 1969

    Si, ma solo con un personaggio specifico, a quanto sembra.
    Ho preparato quattro diversi personaggi, una donna adulta, una bambina di undici anni, un agazzo di tredici e un'altra ragazza di dodici.
    Solo la bimba di undici anni fa bloccare tutta la baracca.
    Ma non ne capisco il motivo, tutti hanno la stessa base con gli stessi morph installati, solo regolati su percentuali diverse per ottenere il personaggio voluto....
    Non posso nemmeno dare la colpa agli abiti autoadattanti (invenzione perfetta, ero stufo fino alla malattia dei Crossdresser...) perchè al momento sono tutti nudi come lombrichi...
    Cosa potrebbe essere?

    Per curiosità, che figure stai usando per attribuire loro le età in maniera così precisa? In genere con i personaggi per DAZ/Poser riesci ad avere solo distinzioni molto più generiche tipo infanti-bambinin-adolescenti-giovani-adulti-anziani
  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited December 1969

    Grazie a tutti per i pareri, mi sa che aspetto ancora un po' ad aggiornare, bisogna anche resettare e riscaricarsi tutti i plugin, che ultrapalle :-/
    Qualcuno dovrebbe far presente a quelli della DAZ che dover cercare continuamente di far funzionare DS alla fine stufa, è più divertente fare render...

  • ImagoImago Posts: 5,155
    edited December 1969

    Silvhe said:
    Si, ma solo con un personaggio specifico, a quanto sembra.
    Ho preparato quattro diversi personaggi, una donna adulta, una bambina di undici anni, un agazzo di tredici e un'altra ragazza di dodici.
    Solo la bimba di undici anni fa bloccare tutta la baracca.
    Ma non ne capisco il motivo, tutti hanno la stessa base con gli stessi morph installati, solo regolati su percentuali diverse per ottenere il personaggio voluto....
    Non posso nemmeno dare la colpa agli abiti autoadattanti (invenzione perfetta, ero stufo fino alla malattia dei Crossdresser...) perchè al momento sono tutti nudi come lombrichi...
    Cosa potrebbe essere?

    Per curiosità, che figure stai usando per attribuire loro le età in maniera così precisa? In genere con i personaggi per DAZ/Poser riesci ad avere solo distinzioni molto più generiche tipo infanti-bambinin-adolescenti-giovani-adulti-anziani

    Vado ad "occhiometro" mescolando basic woman, basic man e basic child per le proporzioni, poi aggiungo un pò di particolari tramite gli slider del Parameters, come seno, glutei e altro.
    La distinzione tra una bambina di otto anni e una di undici è facile, basta farla più slanciata dell'altra, dimagrirla un poco e aggiungere un abbozzo di seno, insieme ad un obelico allungato. Ho passato un paio di anni su testi e diagrammi di anatomia sia reale che figurata, e qualche trucchetto l'ho imparato! ;-P

    Quanto al problema principale, mi sembra di aver intuito che sia a causa del "mixer di texture" (ora mi sfugge il nome) con il quale ho aggiunto le lentiggini alle texture facciali della piccola. Quando metto la texture di base DAZ non si blocca.
    Ma da quello che ho visto, il tool genera una texture nuova e la applica, non è che fa il "mix" ad ogni secondo!

  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited December 1969


    Quanto al problema principale, mi sembra di aver intuito che sia a causa del "mixer di texture" (ora mi sfugge il nome) con il quale ho aggiunto le lentiggini alle texture facciali della piccola. Quando metto la texture di base DAZ non si blocca.
    Ma da quello che ho visto, il tool genera una texture nuova e la applica, non è che fa il "mix" ad ogni secondo!

    E'il LIE (layered image editor) per caso? Ci dovrebbe un thread da qualche parte qui nel forum dove ne parlavano, credo sia un vero e proprio bug del programma (altra ragione per restare col 4.0)
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Mi ricordo che lo usai col 4.0 e non mi diede problemi, devo dare un occhiata a questo thread.

  • ImagoImago Posts: 5,155
    edited December 1969

    Qualcuno ricorda il titolo?
    Vorrei risolvere il problema...
    Con questo LIE ho trovato la panacea ai miei problemi di Texture! Di solito divento matto a realizzarle esternamente per poi applicarle ai modelli.

    P.S.
    Altra domandina, se per caso la soluzione fosse NON USARE LIE: Dove trovo dei template per Genesis?
    Ho dato un occhio ad alcuni e mi sembrano tutti uno diverso dall'altro, senza una base spedifica!

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    I template per Genesis non esistono, devi usare quelli della UV Map corrispondente. Se usi la UV Map di V$, scarichi il template di V4, se usi l' UV Map di M4 scarichi quella di M4, e cosi via.

  • DocMikeBDocMikeB Posts: 11
    edited October 2012

    Salve a tutti...
    scusate per la lunga assenza, ma ho avuto un paio di settimane indaffarate.

    Nei giorni scorsi ho messo online su Renderosity un freebie per Poser e DAZ che forse a qualcuno può interessare.

    Un set di 90 pezzi (nell'immagine se ne vedono solo alcuni).... del famoso gioco di costruzioni.

    Disponibili in 20 colori diversi, applicabili tramite matposes.

    Non uso il nome ufficiale dei mattoncini fabbricati in Danimarca...
    perchè mi hanno già rimosso una volta il freebie, dicendo che QUEL nome è protetto da copyright.

    Mi successe la stessa cosa per il robottino WALL-E... lo dovetti ricaricare con un nome diverso (Wastebot).
    Ma la sostanza resta quella.

    I mattoncini.

    DOWNLOAD:
    http://www.renderosity.com/mod/freestuff/details.php?item_id=69725

    Post edited by DocMikeB on
  • MusclemanMuscleman Posts: 3,036
    edited December 1969

    DMB80 said:
    Salve a tutti...
    scusate per la lunga assenza, ma ho avuto un paio di settimane indaffarate.

    Nei giorni scorsi ho messo online su Renderosity un freebie per Poser e DAZ che forse a qualcuno può interessare.

    Un set di 90 pezzi (nell'immagine se ne vedono solo alcuni).... del famoso gioco di costruzioni.

    Disponibili in 20 colori diversi, applicabili tramite matposes.

    Non uso il nome ufficiale dei mattoncini fabbricati in Danimarca...
    perchè mi hanno già rimosso una volta il freebie, dicendo che QUEL nome è protetto da copyright.

    Mi successe la stessa cosa per il robottino WALL-E... lo dovetti ricaricare con un nome diverso (Wastebot).
    Ma la sostanza resta quella.

    I mattoncini.

    DOWNLOAD:
    http://www.renderosity.com/mod/freestuff/details.php?item_id=69725


    Io li colleziono!! queli veri però :D :D

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    @DMB8 : Ha ha ho, fatto prima di Rosity allora, li ho scaricati col nome originale

    Ma la DAZ si è messa a vendere le cose a rate? Ma ora accettano anche le cambiali? LoL

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,036
    edited December 1969

    @DMB8 : Ha ha ho, fatto prima di Rosity allora, li ho scaricati col nome originale

    Ma la DAZ si è messa a vendere le cose a rate? Ma ora accettano anche le cambiali? LoL

    c'è crisi :).

  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited December 1969

    @DMB8 : Ha ha ho, fatto prima di Rosity allora, li ho scaricati col nome originale

    Ma la DAZ si è messa a vendere le cose a rate? Ma ora accettano anche le cambiali? LoL


    Eh? Come a rate? Mi sono perso qualcosa?
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Sisi, payafter o qualcosa del genere.

  • DocMikeBDocMikeB Posts: 11
    edited December 1969

    Pagamenti dilazionati?
    L'idea mi piace!

    Presto potremo comprare...

    Una paVuVe di Vubini BuVman sangue di piccione per Victoria 4...

    http://i.imgur.com/Xgbtg.jpg

    pagabile in sole 36 rate a interessi zero a partire da gennaio!

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    Imago, per i cambiamenti nel LIE si lamntano in molti. Non so se sei disposto a usare Shader Mixer, in cui potrebbe bastare il seguente shader: (Image(6) ha l'immagine di lentiggini, metre Image (5) ha la pelle.

    Belli i mattoncini, ho iniziato a fare una paperella lego, vediamo se mi stufo prima di finirla. Carina anche la Parure dell'Arrocato.

    Image1.png
    900 x 747 - 68K
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Teoricamente può servire anche per creare dei tatuaggi?

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited October 2012

    Si, ma solo se non ci sono diversi gradi nella trasparenza. Se invece c'è, consiglio qualcosa come qui sotto (per fare veloce ho usato un colore rosso costante come sfondo, sostituiscilo con l'Image Map contenente la pelle come nell'esempio precedente).

    Mix_tatuaggio.PNG
    1161 x 794 - 82K
    Post edited by ReDave on
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    A ecco, ci vorrei provare.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,036
    edited December 1969

    Io non so propio usarlo sto tipo di sistema a grappolo :( :( :(

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Lo dici a me?

  • ImagoImago Posts: 5,155
    edited December 1969

    Buon Halloween a tutti! (anche se in fondo non capisco che cosa si festeggi...)

    Dopo aver risolto il problema delle pellacce grazie ai vostri consigli (non credevo fosse così articolato!) sono finito incagliato di nuovo in un problema particolarmente scemo...
    Dovrei far fare ad uno dei miei personaggi una espressione comica di stupore, con la bocca spalancata.
    Con i cari vecchi M3, V3, V4 e via dicendo, mi bastava togliere il limite (o impostarne un altro nelle opzioni) per poter far andare "fuori dai gangheri" i vari morph, ottenendo così la classica smascellata comica.

    Ora, con Genesis, anche se tolgo tutti i limiti, li disattivo o li altero, non mi riesce di andare oltre.
    Bocca e occhi arrivano al valore "1" e li si fermano. Per una prova ho raggiunto il valore 5000 ma non si è mosso...
    Questo sia con le basi che con i morph aggiunti.

    Che posso fare? Uso spesso i limiti spenti e alterati per molte pose e questo problema, almeno per me. è grosso.

    Pliiis, elp mi! :sick:

  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited December 1969


    Pliiis, elp mi! :sick:

    Ies, i uil elp iu :-)
    E' semplice: non usare Genesis, cambia character. Scherzi a parte, non uso Genesis e non saprei che dirti, magari Muscle o Crios sapranno esserti di maggiore aiuto
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Sinceramente on saprei neanch'io, uso Genesis, ma non cosi approfonditamente. I limiti non li ho ancora usati. Anche per me è una tortura perchè non ci sono i morph expressions.

  • ImagoImago Posts: 5,155
    edited December 1969

    Ho guardato un pò in giro ma non ho trovato nulla che somigliasse a dei morph espressivi.
    Ci sono i vari pacchetti di face morph, ma nulla che aggiunga espressioni, nemmeno a pagamento...

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Nota di colore del web

    Ma lo sapete che la gente è strana, stavo controllando le chiavi di ricerca del mio sito, e ho scoperto che la gente cerca DAZ 4.5 PRO SERIAL NUMBER KEYGEN, no dico .... ma se vengono qua non lo sanno che il 4.5 è GRATIS?!?

    Non sapranno leggere?

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Nota di colore del web

    Ma lo sapete che la gente è strana, stavo controllando le chiavi di ricerca del mio sito, e ho scoperto che la gente cerca DAZ 4.5 PRO SERIAL NUMBER KEYGEN, no dico .... ma se vengono qua non lo sanno che il 4.5 è GRATIS?!?

    Non sapranno leggere?


    (Beh, almeno in questa occasione posso dire qualcosa...)

    Prova a scrivere in un qualsiasi motore di ricerca il nome di un programma, pure di bassissimo costo, ti posso garantire che già nella prima pagina troverai almeno due o più link a keygen o torrent, nella maggior parte dei casi prima del sito ufficiale del programma.

    Strano? ...no!

  • ImagoImago Posts: 5,155
    edited December 1969

    Fon, tu sai come superare i limiti espressivi dei modelli Genesis?

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