AIUTO...CHI CONOSCE L'ITALIANO? PARTE DIECI
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Comments
@Daniele: ammazza che figata! Controllerei l'effetto speculare anche sulla parte opaca (o rugginosa?) dell'armatura, in cui non dovrebbe esserci o almeno essere un op' ridotta.
@the italian: beh Collada c'è ancora in DS4 ma (seleziona "Collada for Unity" che almeno preserva l'animazione, ma le parti parentate mi finiscono da tutte le parti nella scena in Carrara) mentre ai tempi di DS3 lo volevano usare come formato di interscambio tra DS e Carrara, ora usano i duf, che funzionano discretamente. Visto che c'è la beta di Carrara 8.5 e che hanno introdotto i duf proprio in questa versione, sono molto ricettivi ai bug, per cui è il momento giusto per provare (e trovarli ;-) ). E se poi trovi una combinazione di DS e Carrara in cui l'interscambio funziona alla perfezione ricordati di fare una copia di back-up dei rispettivi installer.
E auguri di guarigione.
@the Italian : Tanti auguri anche da me
@Silvhe: Sinceramente problemi col comprare non li ho avuti (a parte i soldi che non ho ;) ), ma li sto riscontrando nel forum Freepository, a volte non mi permette di commentare i miei thread. Inoltre quando passo da una pagina all'altra mi da uno strano errore, ricarico la pagina e quelle funziona perfettamente.
grazie! lo farei ma il corto è al termine ;) le animazioni concluse ;) rilascerò il corto il 27 ;)
p.s: se me lo avessi detto prima .... cmq subito dopo si parte con un pilot sui robottoni ;)
e certo finalemte funziona lo store come si deve :D
...cmq nota la DAZ cerca nuovi PA ;)
Ciao grazie delle info
ho fatto alcune prove......
il DS4 comunque non esporta le animazioni con il collada ,gia avevo provato anche "Collada for Unity" .....
però ho installato il Carrara 8.5 e in effetti sono riuscito ad importare il formato Duf ma.......
prima cosa : il Dynamic cloth skirt ( una gonna ) NON era più sincronizzato con V4
seconda cosa : se provo a cambiare texture a V4 ( shaders/Skin/Victoria 4/V4 Hight Resolution) una volta testurizzata però...un macello,
una bocca gigante appare sul braccio dx e il torso diviene trasparente......
Vedremo come va finire...
grazie a tutti per gli auguri
Se abbassano gli standard qualitativi,forse ho una speranza XD
@Muscleman: come, di che tipo? o_O Modellatori, texturisti, shadatori, programmatori,...?
@the italian: per i vestiti dinamici hai fatto il freeze della simulazione in DS? C'è anche il problema che se sono per una generazione diversa (p.es. vetsiti per V4 su Genesis) e li parenti in DS, poi in Carrara stanno fermi. Ho fatto un bug report al riguardo. Quella delle texture mi giunge nuova, ma non faccio mai render in Carrara, per cui non mi stupisce che non me ne sia accorto.
Ragazzi, mi serve un favore, mi srevono 7 persone diverse, persone non visite, al mio blog per completare una campagna promozionale. Basta che vedete il mio blog.
http://criosvivendi.blogspot.it/
Non ve lo chiederei se il servizio di spa...e-mail non avesse smesso di funzionare da due giorni. Mi fate questa cortesia? In fondo è anche interessante ultimamente.
Ciao
si naturalmente , ho fatto il freeze e ho imparentato la gonna.
tempo fa ispirandomi a questo tutorial
http://youtu.be/rMG1AO6-Ks0
avevo spiegato , (a differenza del tutorial ) che era sufficiente esportare in DAZCollada il solo vestito dinamico " Freezato " e non tutto il resto :
Victoria 4 i capelli etc. per avere un file molto piu leggero.
A quel punto si importava in Carrara8 il SOLO vestito sottoforma di DAZCollada, e poi si caricava tranquillamente in ambiente C8 ,V4 i capelli etc.e
naturalmente doveva essere importato l' ANIBLOCK usato in DAZ3 su V4 per il draping del vestito.........
Sul momento non ci credevo un granchè...però ho visto durante il rendering che il vestito e vittoria erano perfettamente sincronizzati
questo è stato il risultato
http://youtu.be/uNHO16g_Mlo
sono 2 animazioni distinte ma sincronizzate in Carra8 :
La gonna " Freeze " che si muove per i fatti suoi
E V4 che lavora con l'Aniblock assegnatole.Il risultato finale direi che è perfetto....
Sul vecchio post la mia idea era stata piuttosto snobbata, per il semplice fatto che non era un vero Drappeggio eseguito in Carrara8.....
ma... qual'è il problema ??? l'importante è il risultato finale
Una cosa che non mi è mai piaciuta è che quando si aggiorna un sotware, alcune cose che si facevano una volta ora non si possono più fare
Fatto, si da casa che dall'ufficio così conta per due :-)
Grazie Sil, me ne manca solo uno.
Fatto, si da casa che dall'ufficio così conta per due :-)
Idem
di tutto ;)
Idem
Grazie mille ragazzi.
di tutto ;)
Fattorini?
be be be be che ve ne pare?
Bello, hai visto i gold cloth per Genesis?
Bellooo!!! Bravo!
Ragazzi, vi è mai capitato che DAZ dava un Rendering Error, ma il render non si bloccava e continuava ad andare?
Qualche volta. Dipende dal tipo di errore, quelli con severity 1 sono solo avvertimenti, gli altri bloccano tutto. Una volta mi ha anche dato una finestra con il bottone da cliccare per chiudere ma non ha fermato il render, probabilmente avrebbe anche finito se non mi fossi rotto e spento tutto
Esatto, ha fatto proprio cosi, è apparsa la finestra con Rendering Error, ho premuto ok, e ho aspettato. Il render si è interrotto e io ne ho approfittato per esportare il log file. Però DAZ non funzionava al 100%. Dal log file non si capisce niente, in quanto arriva all'inizio del render, ma non spiega il perché dell'errore. Ho pensato anche che l'errore venisse da qualche item, ma a parte i pezzi del GIS Link o sono cose della DAZ, o cose che ho usato un milione di volte.
Edit:
Mi è passata un idea malsana per la testa, ma se importo la scena sotto Bryce, secondo voi, le texture le devo riapplicare, o Bryce riesce a importarle normalmente. Parlo della scena già pronta in formato DAZ.
A me gli errori di render capitano abbastanza regolarmente, capita se hai troppa poca RAM per la scena. Terrò d'occhio gli errori di severity 1, devo dire non avevo mai fatto il collegamento.
Booooooooooohhhhhhhhhh su Bryce, non ho mai usato il bridge.
Tanto tempo fa io avevo provato a giocherellare con Bryce, poi abbandonato. Mi pare che l'importazione da DS non richiedesse troppi interventi manuali, credo che le textures le mantenga (ma gli shaders no, ovviamente)
E no, gli shaders no, ma proprio perché la scena è complessa, non ne avevo messi, giusto i settaggi tipo SKIN e METALLIC.
La memoria è forse quello che mi frega, ho voluto esagerare effettivamente, però il contatore della memoria a fine scena, con luci e tutti mi dava 400 K liberi, si vede che in corso di render ne servono molti di più.
400 K??? Beh, non è solo il render, non ti bastano manco per aprire un file txt con notepad :-)
Ho sbagliato, volevo dire 400 Mega, ho scritto una cavolata :P
grazie , no linkami :D
Non ricordo il thread qua sul forum, ma questa è la pagina DA del creatore http://evileliot.deviantart.com/
Ho ordinato il mio primo computer a 64 bit! Dovrebbe arrivare questa settimana.
Wow, facci sapere come va.
Una domanda, ho installato DAZ 4.6, e volevo usare il SSS, però non ho capito come lo devo installare. Nella Product Library ci sono 3 file, e due sono _trx, cioè se non sbaglio sono per MAC. Devo per forza usare il file DIM? Cioè quello col download manager per usarlo su PC?