AIUTO...CHI CONOSCE L'ITALIANO? PARTE DIECI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Ti ringrazio del tutrial ReDave, anche se non ricordo di averlo chiesto, comunque ho riscaricato e installato DAZ 3 su un altro PC, e va una bellezza, per il serial dovrei averlo da qualche parte. Rimane il mistero di V5 Preview.

    ReDave, una curiosità, mica potresti ampliare il tuo tutorial, magari con qualche immagine, e postarlo sul forum di Extend3D? -> http://extend3d.webs.com/apps/forums/show/7171486-tutorial

    Cosi fa compagnia a quello di Snake.

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    Non ho tempo oggi, forse nel week-end. Mi pareva di aver letto la tua richiesta per le figure di Sixus, e per la fretta non ho neanche cercato il thread adatto.

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Ah ho capito che intendevi, ma io volevo più che altro sapere come importare le figure fatte con il Poser 9/Poser 2012 in DAZ, non renderle morph per Genesis, anche se....convertire Scarlet in morph per Genesis non sarebbe una cattiva idea.

  • ImagoImago Posts: 5,155
    edited December 1969

    Gente, solita domanda a sproposito:
    Spulciando la libreriami sono trovato a rimescolare un bel pò di texture di vario tipo delle generazioni precedenti la 4.
    Siccome le texture della generazione 4 sono compatibili con Genesis (a patto di avere le giuste UV installate a quanto pare) dove becco quelle per le generazioni precedenti?
    Oppure esiste un metodo per fardele di proprio, magari senza dover fare una rapina alla Federal Reserve per comprare i software e rapire la famiglia di un astrofisico perchè l'unico capace di usarli?

  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited April 2013

    Gente, solita domanda a sproposito:
    Spulciando la libreriami sono trovato a rimescolare un bel pò di texture di vario tipo delle generazioni precedenti la 4.
    Siccome le texture della generazione 4 sono compatibili con Genesis (a patto di avere le giuste UV installate a quanto pare) dove becco quelle per le generazioni precedenti?
    Oppure esiste un metodo per fardele di proprio, magari senza dover fare una rapina alla Federal Reserve per comprare i software e rapire la famiglia di un astrofisico perchè l'unico capace di usarli?

    Non credo che esista un metodo diretto per usare le textures della gen 3 o precedenti in Genesis. Una volta esisteva il Texture Convertor che permetteva di passare da una figura all'altra per cui in teoria potresti convertire quello che hai in gen 4 e poi usarle in Genesis. Mi pare che puoi applicare a Genesis textures della generazione 4 senza problemi, basta solo che setti quale UV map usare.
    In ogni caso metti in conto una rapina almeno al bancomat sotto casa per comprare il programma (mi pare che lo vendono qui alla DAZ ma non so se funziona con DS4) e di rapire almeno un geometra del catasto per usarlo
    Post edited by Silvhe on
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Ma texture converter non era stand alone? Ha bisogno di DAZ?

  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited December 1969

    Ma texture converter non era stand alone? Ha bisogno di DAZ?

    Crdo che fosse un programma che lavorava da solo, però con DS4 la metà delle cose non funziona più per cui avrei qualche dubbio
  • ImagoImago Posts: 5,155
    edited December 1969

    Silvhe said:
    Non credo che esista un metodo diretto per usare le textures della gen 3 o precedenti in Genesis. Una volta esisteva il Texture Convertor che permetteva di passare da una figura all'altra per cui in teoria potresti convertire quello che hai in gen 4 e poi usarle in Genesis. Mi pare che puoi applicare a Genesis textures della generazione 4 senza problemi, basta solo che setti quale UV map usare.
    In ogni caso metti in conto una rapina almeno al bancomat sotto casa per comprare il programma (mi pare che lo vendono qui alla DAZ ma non so se funziona con DS4) e di rapire almeno un geometra del catasto per usarlo

    Grazie perla dritta, in effetti avevo dimenticato il Texture Convertor. Ora vedo nei vari store, organizzo la banda, preparo la lettera minatoria e faccio partire il piano.
    Poi magari vi faccio sapere, non sia che saltano fuori informazioni utili.

    P.S.
    Se passa la madama, io durante il colpo ero con mio cugino al bar a ubriacarmi col crodino, eh! ;-P

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,036
    edited December 1969

    Allora contenti del nuovo dashboard del vs account DAZ? ( sarebbe al nuova versione degli ordini con filtro, numeri seriali etc...)

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited April 2013

    A me personalmente piace molto, specie perché ora mi a vedere le cose che ho preso in passato, anche se sinceramente molte non le ricordavo proprio :( Ma forse è un regalo della DAZ ;)

    Post edited by Crios on
  • 3DDSA3DDSA Posts: 54
    edited December 1969


    Questa non l'ho capita, nel dowwnload ho trovato una cosa chiamata V5 Preview, un file zippato. L'ho aperto ed è uscito un OBJ chiamato SmoothGenesisShape.obj. Ma quando l'ho importato è uscito un coso orripilante, che sembra uscito da un film giapponese di Godzilla.

    Qualcuno sa che cos'è e come si usa?

    Era un pesce d'aprile di qualche anno fa, come l'unflatable pony.
    Se controlli fra i download potresti avere anche il famigerato Unflatable Pony III :lol:

    Unflatable_pony.PNG
    613 x 429 - 60K
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    E no, questo mi manca. Peccato.

  • edited May 2013

    Saint Seiya: The Lost Canvas - The Last War -

    Pilot==> http://www.youtube.com/watch?v=05byivUIHdM

    Con la Partecipazione Straordinaria :
    Danja Cericola & Andrea de Nisco & Massimiliano Benoni & Germano Di Mattia

    Regia : Daniele Spadoni

    MODELLAZIONE 3D :
    Marcelo Rangel Flores
    Maycon Deivid
    Andrea Firrincieli
    Fabio Velez Muñoz
    William Eduardo Teixeira Silvas


    Storia :
    Sara Frirry Beltrame

    In collaborazione con Daphne-Phantasos

    a voi le critiche!

    525415_4544234966364_669359360_n.jpg
    960 x 540 - 41K
    Post edited by spadoniproduction_de79776838 on
  • RedonesRedones Posts: 44
    edited December 1969

    bè sembra interessante :) ma occorre vedere una puntata!

  • edited April 2013

    Si, il Texture Convertor 2 e' un programma Stand Alone e, comprando le apposite espansioni, puo' convertire le texture Gen3 in Gen4. Ce l'ho e funziona bene. L'unica seccatura e' per le texture facciali senza sopracciciglia, dato che Genesis di suo non ne ha...

    Post edited by mario.cicalese2_d6b65131db on
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Domanda per chi usa Hexagon:

    Ho un vestito fatto da una mia collaboratrice per Pixi, ma visto che la mia collaboratrice quando le cose non sue non è che sia proprio il massimo ha comesso un errore.
    Il vestito è un vestitino a gonnellina con le spalline, però ha messo le spalline nella stessa material zone dell'Hip, cosi quando si muove il culo (scusate il francesismo) le spalline si deformano. A parte cancellarle, c'è un modo per cambiare la material zone dell'OBJ in Hexagon?

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,036
    edited December 1969

    Domanda per chi usa Hexagon:

    Ho un vestito fatto da una mia collaboratrice per Pixi, ma visto che la mia collaboratrice quando le cose non sue non è che sia proprio il massimo ha comesso un errore.
    Il vestito è un vestitino a gonnellina con le spalline, però ha messo le spalline nella stessa material zone dell'Hip, cosi quando si muove il culo (scusate il francesismo) le spalline si deformano. A parte cancellarle, c'è un modo per cambiare la material zone dell'OBJ in Hexagon?


    ...se nn sbaglio dovresti ri-assegnarli i bones....

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited April 2013

    Crios, c'è il Polygon Group editor direttamente in DS. Selezioni e assegni a un nuovo gruppo (o al gruppo del petto, se c'è).

    @Spadoni: figo!!!! o_O

    Post edited by ReDave on
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    ReDave said:
    Crios, c'è il Polygon Group editor direttamente in DS. Selezioni e assegni a un nuovo gruppo (o al gruppo del petto, se c'è).

    Grazie ReDave, proverò cosi.

    @Muscleman : No, è proprio il material group che è assegnato all'HIP.

  • edited December 1969

    Teaser ===> http://www.youtube.com/watch?v=kZOK_5b6HUs

    dai dai su su critiche??

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    ReDave said:
    Crios, c'è il Polygon Group editor direttamente in DS. Selezioni e assegni a un nuovo gruppo

    ReDava, ho usato il polygon group editor, e devo dire che è stato facilissimo riassegnare i poligoni al material group, solo ora sorge un problema, come lo esporto?

    Ho provato a esportare l'obj con la scala del Poser, ma quando carico il vestito non c'è più, ho provato con la scala del DAZ, ma diventa minuscolo.

    Secondo te come devo ri-esportare l'OBJ per farlo funzionare?

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    Dipende cosa vuoi fare. La cosa normale è save as->support asset->Figure/Prop asset ma questo ti salva in formato nativo DS. Se vuoi in formato Poser, salvare in scala Poser è giusto, normalmente; non so quale sia il problema. Forse trasforma il vestito da formato Poser legacy a Triax, non so come si faccia ad impedirglielo. Prova un export in Cr2.

  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Ma io ho lavorato e esportato l'OBJ, non il CR2. Forse mi conviene lavorare direttamente sul CR2?

    E se l'OBJ lo esporto direttamente con scala Wavefront? A questo non avevo pensato...

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    Per gli OBJ basta salvare a una scala e la scala inversa quando lo importi. per cui la soluzione più semplice è esportare al 100% (scala DAZ Studio) e importare al 100% pure.

    @Daniele: bello lo shader delle corrazze mi piace un sacco! Andromeda con il pettorale rosa a forma di reggiseno però l'avrei evitato! :-D Lavorare di più sulla risata di Zeus.

  • edited December 1969

    ReDave said:
    Per gli OBJ basta salvare a una scala e la scala inversa quando lo importi. per cui la soluzione più semplice è esportare al 100% (scala DAZ Studio) e importare al 100% pure.

    @Daniele: bello lo shader delle corrazze mi piace un sacco! Andromeda con il pettorale rosa a forma di reggiseno però l'avrei evitato! :-D Lavorare di più sulla risata di Zeus.

    non è andromeda ma Daphne

    cassiopeia_daphne_by_daphne_phantasos-d1jqj42.jpg
    600 x 900 - 146K
  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    E da dove è saltata fuori questa?! o_O

  • edited May 2013

    ReDave said:
    E da dove è saltata fuori questa?! o_O

    un personaggio creato da daphne-phantasos :

    http://daphne-phantasos.deviantart.com/

    la mia storia è del tutto inedita ;) nuova ;) inventata ;)

    ragazzi in poser esiste qualcosa :
    http://memorygravedigger.files.wordpress.com/2010/03/devilman11.jpg
    http://www.deviantart.com/download/198246252/devilman___moon_spell_by_asgard_knight-d3a13sc.jpg

    Post edited by spadoniproduction_de79776838 on
  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    Ah, bella idea!
    C'è ìl flash sale di Predatron, tutto a -60%, durata 4 ore in teoria. Se vedi c'è questo in sconto: http://www.daz3d.com/heroes-redantom-for-poser-bundle poi ci acciungi ali tipo queste: http://www.daz3d.com/v4-creature-wings

  • edited May 2013

    be be be be direi spettacolare!! ah pero! finalmente simulazioni dirette ! ;)

    yessssssssssssssssssssssss ===> http://www.youtube.com/watch?v=_R1DrJYTvso

    Post edited by spadoniproduction_de79776838 on
  • CriosCrios Posts: 2,760
    edited December 1969

    Devilman esiste ed io ce l'ho, però per averlo devi andare una e-mail ad Akatora, non so se ha ancora il suo sito web. Se vuoi contattarla è un membro del mio sito, e trovi il suo profilo qua -> http://extend3d.webs.com/apps/auth/login?why=pw&next=apps/members/

    Buona fortuna, a me lo mando più di due anni fa.

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