Leider habe ich wieder eine Frage zu Michael 8. Ich probiere gerade Michael 8 aus, komme aber irgendwie mit der Skin nicht klar. Wenn ich Michael 8 anklicke und dann Michael 8 all Maps aktiviere, dann erscheint die Skin im Gesicht dunkler und der Rest des Körpers ist absolut hell und nicht passend zur Skinfarbe des Kopfes. Verwende ich die Base Materials im Ordner Materials, so ist die Skin komplett perfekt, nur kann ich dann die Augenbrauen nicht ausschalten, das geht nur über die Materials von Michael 8/No Brows. Fehlt evtl. bei den mitgelieferten Michael 8 Materials die Skin des Körpers oder woher kommt der farbliche Unterschied? Und ich vermisse leider die Genitals von Michael 8. Ich habe leider kein Bundle gekauft - aber ich finde, zu einer männlichen Figur gehören auch die Genitalien - wieso liefert die DAZ nicht immer mit und warum muß man sich die über ein Pro Bundle erkaufen?
Die "anatomical correct elements" sind nun mal sehr spezielle Details. Irgendwie muß sich DAZ und seine Kreativen doch finanzieren.
Aber ich kann das vollkommen nachfühlen.
Mit etwas Geduld kann man in ein paar Jahren irgendein G8-pro Bundel güstig "abstauben". Dann hat man die entsprechenden Teile - wenn auch etwas verspätet. Ging mir kürzlich sogar mit G3 so.
Aber das Skin-Setting (besonders G8M Basis Character) ist wieder einmal ...
Hat mich natürlich so gefuchst, daß ich gleich gestern Abend mit den Parametern gespielt habe.
Dabei viel mir auf, daß diesmal in der Translucency nicht eine einfach nur graue Texture steckte, sondern hier dezent Venen mit dargestellt sind. Nur die dunkel-rote Translucency Color geht natürlich überhaupt nicht. Die Diffuse-Texture weist zudem eine merkwürdige bräunlich-orangene Einfärbung auf.
So habe ich zum einen meinen "Standard", allerdings wegen der Venen leicht angepaßt, und eine simple Variante (nur Diffuse Strength auf 1,5) dem Original gegenübergestellt.
Bei allen Rendern natürlich das identische Beleuchtungs-Setup.
Wie man sieht, habe ich jedoch nur "so kurz" gerendert, bis das Wesentliche erkennbar ist. Immerhin noch deutlich über einer 3/4 Stunde je Bild.
Am Ende muß jeder für sich entscheiden, welche Settings dem eigenen Empfinden und dem natürlichen Vorbild am nächsten kommen.
bei den Bildern weiß man nie genau, wei weit die Beleuchtung das beeinflußt hat. Die Brust scheint klar durch Glossy überstrahlt. Genauso auch ein sehr kleiner Bereich auf der Stirn und Nasenbein. Darum herum ist die Haut eben so komisch bräunlich. Es fragt sich nur, warum die Autoren die ganzen Erkenntnisse aus den Diskussionen in den diversen Themen in den Foren ignorieren.
User, die mit den Settings umgehen können, schaffen sich selbst Abhilfe, die anderen beklagen sich dann wieder im Forum und sind frustriert.
Stimmt eindeutig - ich gehöre zu den Frustrierten. Denn schliesslich habe ich ein fertiges Produkt gekauft und habe es nicht testweise von DAZ geschenkt bekommen! Wenn ich darüber hinaus mit den Settings herumspielen möchte , so kann ich dies - ohne ein Muss dahinter - tun, aber die gekaufte Basis muss schon stimmen - siehe Qualitätsmanagement... und nicht jeder ist ein DS-Profi - das darf man als Verkäufer nicht voraussetzen (sondern das Produkt muss für jeden gleichbleibende Ergebnisse liefern, ansonsten darf ich solche Maps in dem Zustand nicht liefern) ansonsten müsste eine Kennzeichnung erfolgen, dass optimale Ergebnisse nur mit persönlichen Settingeinstellungen zu erzielen sind.
Hier mal schnell Michael 8 "out of the box" + face no eyebrows + michael 8 eyebrows prop + normal maps on
Default HDRI (Dome Rotation 45.00)
Bild Nummer 001 = 2583 iterations um 98% zu erreichen
Bild nummer 002 (Translucency High) = 950 iterations um 98% zu erreichen
Find ich jetzt gar nicht so schlecht, ich empfinde dem Körperbau etwas ... naja ... weiß auch nicht.
Was mich stört (und hier nicht sieht) ist die Intimbehaarung ... himmel sieht das Sch.... aus .... wird auch mit den Gens nicht besser ... eher schlimmer.
im Vergleich zum Genesis8 sieht der Michael8 selbst bei starkem SSS (zumindest in Deinen Renders) recht hell aus.
Stell' ihn mal bitte dem entsprechenden Genesis8 gegenüber, damit ich einen besseren Vergleich habe.
Danke.
Zur Intim-Behaarung:
Beim G8M ist mir aufgefallen, daß die Bump-Map die Brusthaare weiß, die Intim-Haare jedoch schwarz darstellt. Intim-Haare also nicht auf der Haut, sondern innen hinein gehend?
Echt schräg!
Was zeigt die Bump-Map für Michael8 ? Vielleicht liegt der negative Eindruck, den Du schilderst, ja genau daran.
hier der Vergleich, Beide "out of the box", M8 mit den zusätzlichen Augenbrauen, Studio Einstellungen auf default + Render Quality 2 + Converged Ratio 98%, Default HDRI (Dome Rotation 45.00)
Man sieht warum die G8M skin als "base skin" bezeichnet wird. ;)
Beim M8 sind Haare auf der BumpMap weiß, auf der DualLobeMap schwarz.
Mich stört die "Form", mit den Gens sieht das wie ein Rasierunfall aus .... ;)
Bezgl. der Ungleichheit der Skin habe ich meinen Fehler entdeckt. Ich hatte die base mats von Gen8 Male und Michael 8 gemixt - das sollte man aufgrund der Farbunterschiede nicht tun. Leider kann man bei der Gen8 Male mats nicht auswählen, ob mit oder ohne Augenbrauen - dadurch ist das wohl auch passiert.
Aber gerade weil der Intimbereich von Genesis Male 8 / Michael 8 so bescheiden aussieht, ist es umso schlimmer, wenn dann noch die Gens gänzlich fehlen. Lieber ein paar Euronen mehr für die Standardfigur, aber bitte männliche Figuren auch komplett liefern und nicht das - was einen Mann visuell ausmacht - weglassen. Ich hoffe, daß DAZ da mal umdenkt.
Könnte man evtl. auch die Gens von Genesis Male ohne große Umwege verwenden oder geht das nur mit Genesis 3 Male?
Wie speichert man geänderte Settings dauerhaft für Standardfigur ab?
und bei den 3delight Material von Genesis 8 male haben sie die Augen vergessen! :(
Wie sieht es bei Michael 8 aus?
E.Bru, das 3Delight-Material von M8 ist in Ordnung; das Fehlen der Eye Moisture/Cornea-Materialien bei G8M ist mir auch schon aufgefallen. Dazu werde ich noch eine Anfrage nach einem Update starten. Man kann natürlich auch gleich von vorneherein G3M-Material nehmen.
Außerdem steht bei beiden Figuren die Grundeinstellung der Diffuse Strength nach wie vor stur auf 50%. Sie muss auf mindestens 75% gesetzt werden, wenn man keine graugesichtigen Grottenolme rendern oder mit den grellen Horror-Beleuchtungen der DS-/Poser-Urzeit arbeiten will. Wo der künstlerische Nährwert dieser Grundeinstellung liegen soll, habe ich mich schon bei der G3-Generation gefragt. Beliebt ist bei den Texturen auch die 08/15-Lighting-Einstellung 'Plastic' für alles und jedes - dabei bietet 3DL doch eine ganz nette Auswahl passenderer Möglichkeiten.
Ganz allgemein scheint es bei vielen PAs, aber auch bei Daz, an Kompetenz oder am Interesse an vernünftigen (3Delight-)Textureinstellungen zu mangeln. Der Kunde macht's ja schon selber... Die o.g. Beispiele zeigen das, aber auch die Tatsache, dass derzeit etliche Modelle mit '3Delight'-Material verkauft werden, das keine Einstellung für Glossiness hat. Braucht man für Iray nicht, also weg damit. Wieviel Zeit ich schon damit vertan habe, die Figur dann erstmal mit einer 'normalen', neutralen 3DL-Basis zu versorgen und dann mühsam die eigentlichen Texturen anzubringen und neu einzustellen - dafür verdiente ich an einem Tag im Jahr die freie Gratis-Auswahl im gesamten Shop...
Wieviel Zeit ich schon damit vertan habe, die Figur dann erstmal mit einer 'normalen', neutralen 3DL-Basis zu versorgen und dann mühsam die eigentlichen Texturen anzubringen und neu einzustellen - dafür verdiente ich an einem Tag im Jahr die freie Gratis-Auswahl im gesamten Shop...
zu diesem Club gehöre ich auch. Ist ja mit dem iRay-Material das gleiche Spiel.
Übrigens: Glossiness / glossy Roughness gehört bei iRay auch dazu und muß vom Kunden jeweils optimiert werden.
Aber Diffuse bei 3DL auf 50% ist schon der Hammer ...
Ich habe jetzt das Base Material von Genesis 8 Male angepasst und über File, save as, Material Preset abgespeichert. Dann neue Datei, Genesis 8 Male geladen und markiert, dann das soeben abgespeicherte Materialpreset angeklüxt, aber die Änderungen der Werte sind nicht übernommen worden. Was kann ich jetzt tun, damit das eingestellte Base Material dauerhaft Genesis 8 Male zur Verfügung steht? Ich hätte das gerne so eingestellt, daß ich nur auf das Thumb klicken muß und die Textur mit meinen überarbeiteten Werten übernommen werden.
Wow, ein deutschsprachiger Support-Thread, welch Luxus.
Grüße euch alle.
Gleich mal eine Anfängerfrage zum Einstand: Wenn ich ein Primitive (sagen wir einfach ein Plane) in unterschiedliche Surfaces unterteile, gibt es eine Möglichkeit die Übergänge fließend zu gestalten?
Sagen wir ich wende auf eine Surface eine Grass Textur an und auf die zweite die Textur von Schotter, die Übergänge sind natürlich extrem hart/kantig und sehen völlig unnatürlich aus. Wenn es eine grade Plane ist kann ich alternativ mit einer Opacity Map arbeiten, aber bei komplizierteren Formen ist dies oft nicht so einfach, eine entsprechende Map muss erst aufwendig erarbeitet werden (oder gibt es da einen einfachen Trick eine "Basismap" zu erstellen auf der man dann die Details herausarbeiten kann?)
Schöner wäre es jedenfalls einfach die Übergänge weich gestalten zu können, wie wenn man für ein Spiel oder so ein Tileset anlegt, Gibt es für sowas in Daz eine Möglichkeit?
Ich habe jetzt das Base Material von Genesis 8 Male angepasst und über File, save as, Material Preset abgespeichert. Dann neue Datei, Genesis 8 Male geladen und markiert, dann das soeben abgespeicherte Materialpreset angeklüxt, aber die Änderungen der Werte sind nicht übernommen worden. Was kann ich jetzt tun, damit das eingestellte Base Material dauerhaft Genesis 8 Male zur Verfügung steht? Ich hätte das gerne so eingestellt, daß ich nur auf das Thumb klicken muß und die Textur mit meinen überarbeiteten Werten übernommen werden.
nach Deiner Beschreibung hört es sich doch korrekt an.
Stellt sich allerdings die Frage, was Du beim Speichern des Material-Presets markiert hattest. Die G8M Figur selber oder einen Unter-Knoten? Letzteres hätte beim Speichern eigentlich einen Fehler melden müssen. :-?
Ich hatte beim Abspeichern des Materialpresets die gesamte Genesis 8 Male Figur, einschl. der Eyelashes aktiviert, so wurde dann zwar die Skin mit der Augenfarbe transferiert, aber leider nur im Originalzustand und nicht wie von mir farblich abgeändert. Beim 2. Versuch hatte ich aber auch nur die Unterknoten aktiviert und das dann abgespeichert, das brachte auch keinen Erfolg. Dann hatte ich es mit Hierarchical Material Prests versucht, leider auch ohne Erfolg, da sich hier nach dem anklüxen rein gar nichts veänderte, noch nicht einmal die Augenfarbe wurde transferiert.
Wieviel Zeit ich schon damit vertan habe, die Figur dann erstmal mit einer 'normalen', neutralen 3DL-Basis zu versorgen und dann mühsam die eigentlichen Texturen anzubringen und neu einzustellen - dafür verdiente ich an einem Tag im Jahr die freie Gratis-Auswahl im gesamten Shop...
zu diesem Club gehöre ich auch. Ist ja mit dem iRay-Material das gleiche Spiel.
Übrigens: Glossiness / glossy Roughness gehört bei iRay auch dazu und muß vom Kunden jeweils optimiert werden.
Aber Diffuse bei 3DL auf 50% ist schon der Hammer ...
Hallo AndyS, schön zu wissen, dass ich da nicht allein bin. Ich fragte mich schon, ob ich besonders mäkelig und anspruchsvoll bin - wobei es m.E. grundsätzlich kein Fehler ist, anspruchsvoll zu sein. Es ist auch schade zu sehen, dass etliche PAs sich unendliche Mühe geben, gute Texturen zu entwerfen - und dann sorgen sie durch dusselige Voreinstellungen dafür, dass das ganze schöne Zeug ad hoc nicht so recht zur Wirkung kommt. Natürlich macht es (mir) auch Spaß, an den Texturen herumzutüfteln, aber ...
Wow, ein deutschsprachiger Support-Thread, welch Luxus.
Grüße euch alle.
Gleich mal eine Anfängerfrage zum Einstand: Wenn ich ein Primitive (sagen wir einfach ein Plane) in unterschiedliche Surfaces unterteile, gibt es eine Möglichkeit die Übergänge fließend zu gestalten?
Sagen wir ich wende auf eine Surface eine Grass Textur an und auf die zweite die Textur von Schotter, die Übergänge sind natürlich extrem hart/kantig und sehen völlig unnatürlich aus. Wenn es eine grade Plane ist kann ich alternativ mit einer Opacity Map arbeiten, aber bei komplizierteren Formen ist dies oft nicht so einfach, eine entsprechende Map muss erst aufwendig erarbeitet werden (oder gibt es da einen einfachen Trick eine "Basismap" zu erstellen auf der man dann die Details herausarbeiten kann?)
Schöner wäre es jedenfalls einfach die Übergänge weich gestalten zu können, wie wenn man für ein Spiel oder so ein Tileset anlegt, Gibt es für sowas in Daz eine Möglichkeit?
beim Speichern der Materials der Figur bekommst Du den unten angehängten Dialog (hoffentlich).
Die mit diesen Informationen gespeicherte Datei kannst Du dann jedesmal auf jede Figur der "Generation" anwenden.
Klar - man sieht keine Veränderung. Aber die Parameter entsprechen danach dem, was Du abgespeichert hast. Entsprechend sieht dann auch das gerenderte Resultat aus.
diesen Dialog hatte ich, es war beim Abspeichern alles gelb angehakt. Ich hatte z.b. Die skinfarbe geändert, dann entspr. Deinem Beispiel einige Einstellungen in den SSS Einstellungen bzw. Transluency. Aber beim Laden und Verwendung des abgespeicherten Prsets und der Kontrolle der Werte ist zb die Farbe wieder die Ursprungsfarbe -
Vielen Dank für Deine Links, aber entweder ich verstehe die Produktbeschreibungen nicht oder meine Frage war unlar formuliert.
Es geht mir nicht um Seamless Texturen, das kenne ich bereits aus anderen Programmen und es funktioniert auch in Daz wie erwartet - die Shader machen es einem eben extra leicht bzw. kommen mit allem Pomp wie Replacement Maps usw. daher, trotzdem nicht mein eigentliches Thema.
Mir geht es um die Übergänge zwischen den Surfaces, nicht zwischen den Tiles innerhalb einer Surface. Wenn ich wieder am PC bin mache ich mal einen Screenshot...
Aber beim Laden und Verwendung des abgespeicherten Prsets und der Kontrolle der Werte ist zb die Farbe wieder die Ursprungsfarbe -
das klingt sehr merkwürdig.
Hast Du das Preset wirklich mit der Figur abgespeichert (Genesis Generation), bei der Du es jetzt wieder einspielen möchtest?
Genau so ist es - merkwürdigerweise funktioniert aber auch der Export der Genesis Figuren in z.B. Cinema 4D nicht so, daß ich eine arbeitsfähige Größe im Modellingprogramm bekomme. Entweder ist die Figur stecknadelkopfklein oder riiiiiiesig. Da ich im Modellingprogramm schon seit Urzeiten über OBJ Export mit Riptide Pro arbeite, kann es m.E. nicht an Riptide Pro liegen. Ergo müsste die Exportfunktion von meinem DS nicht einwandfrei funktionieren. Denn egal, welche Einheiten ich für den Export einstelle, in Cinema kann man mit diesen exportierten OBJ jedenfalls so nicht arbeiten. Auch die Brücke von DS zu Hexagon funktioniert leider nicht, obwohl ich extra dafür Hexagon auf meinem Rechner installiert hatte. Könnte das daran liegen, daß ich DS nicht auf C sondern auf einer anderen Partition liegen habe? Auch eine De- und Neuinstallation von DS hat keine Veränderungen ergeben.
es gibt leider nicht die Möglichkeit, zwischen zwei verschiedenen Oberflächen einen fließenden Übergang zu bekommen. Höchsten sehr kompliziert (wie Du ja bereits ausgeführt hast) mit angepaßten Opacity-Maps.
Da kannst Du nur nach einigermaßen passenden Produkten schauen.
Z. B.: https://www.daz3d.com/g3d-da-grass-and-plant-pack Das Gras reicht auch etwas über die Grundfläche hinaus.
Simple Gras https://www.daz3d.com/simple-grass
oder ähnliche.
Ein ganzer Kerl - dank ...
Nein, das ist nicht Michael, das ist der Genesis base Character.
Wegen des hohen Anteils der Translucency (65%) brauchte der Render über 17 Stunden (über 3400 Iterations), bis die Krissel in den dunklereren Bereichen einigermaßen verschwanden. Vielleicht kann ich den Kontrast der SSS-Texture verstärken und dafür dann die Translucency runter drehen.
Wieder das Kapitel: Eigene Nachbearbeitung der Textures.
Könnte das daran liegen, daß ich DS nicht auf C sondern auf einer anderen Partition liegen habe? Auch eine De- und Neuinstallation von DS hat keine Veränderungen ergeben.
Nein,
das darf keinen Unterschied machen. Bei mir liegen alle Anwender-Programme auf einer anderen Festplatte.
Wichtig ist nur die saubere Einstellung der Pfade in DAZ.
Sofern Du genau das Preset lädst, das Du vorher mit Änderungen gespeichert hast, wird auch genau das geladen. Da hatte ich noch nie Probleme - außer, ich hatte es in einem falschen Pfad abgelegt.
Hmmm, ich hab es direkt unter Genesis 8 Male (in dem Ordner wo auch die Genesis 8 Male Figur aufgerufen wird) abgelegt, das Thumb von meiner abgespeicherten Datei ist auch zu sehen - echt merkwürdig.
Comments
Leider habe ich wieder eine Frage zu Michael 8. Ich probiere gerade Michael 8 aus, komme aber irgendwie mit der Skin nicht klar. Wenn ich Michael 8 anklicke und dann Michael 8 all Maps aktiviere, dann erscheint die Skin im Gesicht dunkler und der Rest des Körpers ist absolut hell und nicht passend zur Skinfarbe des Kopfes. Verwende ich die Base Materials im Ordner Materials, so ist die Skin komplett perfekt, nur kann ich dann die Augenbrauen nicht ausschalten, das geht nur über die Materials von Michael 8/No Brows. Fehlt evtl. bei den mitgelieferten Michael 8 Materials die Skin des Körpers oder woher kommt der farbliche Unterschied? Und ich vermisse leider die Genitals von Michael 8. Ich habe leider kein Bundle gekauft - aber ich finde, zu einer männlichen Figur gehören auch die Genitalien - wieso liefert die DAZ nicht immer mit und warum muß man sich die über ein Pro Bundle erkaufen?
Hallo AD,
Die "anatomical correct elements" sind nun mal sehr spezielle Details. Irgendwie muß sich DAZ und seine Kreativen doch finanzieren.
Aber ich kann das vollkommen nachfühlen.
Mit etwas Geduld kann man in ein paar Jahren irgendein G8-pro Bundel güstig "abstauben". Dann hat man die entsprechenden Teile - wenn auch etwas verspätet. Ging mir kürzlich sogar mit G3 so.
Aber das Skin-Setting (besonders G8M Basis Character) ist wieder einmal ...
Hat mich natürlich so gefuchst, daß ich gleich gestern Abend mit den Parametern gespielt habe.
Dabei viel mir auf, daß diesmal in der Translucency nicht eine einfach nur graue Texture steckte, sondern hier dezent Venen mit dargestellt sind. Nur die dunkel-rote Translucency Color geht natürlich überhaupt nicht. Die Diffuse-Texture weist zudem eine merkwürdige bräunlich-orangene Einfärbung auf.
So habe ich zum einen meinen "Standard", allerdings wegen der Venen leicht angepaßt, und eine simple Variante (nur Diffuse Strength auf 1,5) dem Original gegenübergestellt.
Bei allen Rendern natürlich das identische Beleuchtungs-Setup.
Wie man sieht, habe ich jedoch nur "so kurz" gerendert, bis das Wesentliche erkennbar ist. Immerhin noch deutlich über einer 3/4 Stunde je Bild.
Am Ende muß jeder für sich entscheiden, welche Settings dem eigenen Empfinden und dem natürlichen Vorbild am nächsten kommen.
Gruß
Andreas
Dass die Material settings für M8 nicht so toll sind, habe ich gleich beim Newsletter-Promo gesehen:
http://email.daz3d.com/public/viewmessage/html/23560/98kgaey1100mp73pmjrbcy68m6lqy/0bc403eb00000000000000000000000fe588
Das Gesicht hat mehr bräunliche Farbe als der Rest des Körpers ...
Ja gut ,
bei den Bildern weiß man nie genau, wei weit die Beleuchtung das beeinflußt hat. Die Brust scheint klar durch Glossy überstrahlt. Genauso auch ein sehr kleiner Bereich auf der Stirn und Nasenbein. Darum herum ist die Haut eben so komisch bräunlich. Es fragt sich nur, warum die Autoren die ganzen Erkenntnisse aus den Diskussionen in den diversen Themen in den Foren ignorieren.
User, die mit den Settings umgehen können, schaffen sich selbst Abhilfe, die anderen beklagen sich dann wieder im Forum und sind frustriert.
Stimmt eindeutig - ich gehöre zu den Frustrierten. Denn schliesslich habe ich ein fertiges Produkt gekauft und habe es nicht testweise von DAZ geschenkt bekommen! Wenn ich darüber hinaus mit den Settings herumspielen möchte , so kann ich dies - ohne ein Muss dahinter - tun, aber die gekaufte Basis muss schon stimmen - siehe Qualitätsmanagement... und nicht jeder ist ein DS-Profi - das darf man als Verkäufer nicht voraussetzen (sondern das Produkt muss für jeden gleichbleibende Ergebnisse liefern, ansonsten darf ich solche Maps in dem Zustand nicht liefern) ansonsten müsste eine Kennzeichnung erfolgen, dass optimale Ergebnisse nur mit persönlichen Settingeinstellungen zu erzielen sind.
und bei den 3delight Material von Genesis 8 male haben sie die Augen vergessen! :(
Wie sieht es bei Michael 8 aus?
Bei dem G8M 3delight base material sind die shader settings für cornea und eyemoisture irgendwie verbogen oder vergessen worden.
Bei Michael 8 konnt ich jetzt auf die Schnelle nichts fehlendes feststellen.
Hier mal schnell Michael 8 "out of the box" + face no eyebrows + michael 8 eyebrows prop + normal maps on
Default HDRI (Dome Rotation 45.00)
Bild Nummer 001 = 2583 iterations um 98% zu erreichen
Bild nummer 002 (Translucency High) = 950 iterations um 98% zu erreichen
Find ich jetzt gar nicht so schlecht, ich empfinde dem Körperbau etwas ... naja ... weiß auch nicht.
Was mich stört (und hier nicht sieht) ist die Intimbehaarung ... himmel sieht das Sch.... aus .... wird auch mit den Gens nicht besser ... eher schlimmer.
Hallo HoMart,
im Vergleich zum Genesis8 sieht der Michael8 selbst bei starkem SSS (zumindest in Deinen Renders) recht hell aus.
Stell' ihn mal bitte dem entsprechenden Genesis8 gegenüber, damit ich einen besseren Vergleich habe.
Danke.
Zur Intim-Behaarung:
Beim G8M ist mir aufgefallen, daß die Bump-Map die Brusthaare weiß, die Intim-Haare jedoch schwarz darstellt. Intim-Haare also nicht auf der Haut, sondern innen hinein gehend?
Echt schräg!
Was zeigt die Bump-Map für Michael8 ? Vielleicht liegt der negative Eindruck, den Du schilderst, ja genau daran.
Hi AndyS,
hier der Vergleich, Beide "out of the box", M8 mit den zusätzlichen Augenbrauen, Studio Einstellungen auf default + Render Quality 2 + Converged Ratio 98%, Default HDRI (Dome Rotation 45.00)
Man sieht warum die G8M skin als "base skin" bezeichnet wird. ;)
Beim M8 sind Haare auf der BumpMap weiß, auf der DualLobeMap schwarz.
Mich stört die "Form", mit den Gens sieht das wie ein Rasierunfall aus .... ;)
Hallo HoMart,
danke für den Vergleich.
dann muß er eben die Hose anlassen.
Bezgl. der Ungleichheit der Skin habe ich meinen Fehler entdeckt. Ich hatte die base mats von Gen8 Male und Michael 8 gemixt - das sollte man aufgrund der Farbunterschiede nicht tun. Leider kann man bei der Gen8 Male mats nicht auswählen, ob mit oder ohne Augenbrauen - dadurch ist das wohl auch passiert.
Aber gerade weil der Intimbereich von Genesis Male 8 / Michael 8 so bescheiden aussieht, ist es umso schlimmer, wenn dann noch die Gens gänzlich fehlen. Lieber ein paar Euronen mehr für die Standardfigur, aber bitte männliche Figuren auch komplett liefern und nicht das - was einen Mann visuell ausmacht - weglassen. Ich hoffe, daß DAZ da mal umdenkt.
Könnte man evtl. auch die Gens von Genesis Male ohne große Umwege verwenden oder geht das nur mit Genesis 3 Male?
Wie speichert man geänderte Settings dauerhaft für Standardfigur ab?
E.Bru, das 3Delight-Material von M8 ist in Ordnung; das Fehlen der Eye Moisture/Cornea-Materialien bei G8M ist mir auch schon aufgefallen. Dazu werde ich noch eine Anfrage nach einem Update starten. Man kann natürlich auch gleich von vorneherein G3M-Material nehmen.
Außerdem steht bei beiden Figuren die Grundeinstellung der Diffuse Strength nach wie vor stur auf 50%. Sie muss auf mindestens 75% gesetzt werden, wenn man keine graugesichtigen Grottenolme rendern oder mit den grellen Horror-Beleuchtungen der DS-/Poser-Urzeit arbeiten will. Wo der künstlerische Nährwert dieser Grundeinstellung liegen soll, habe ich mich schon bei der G3-Generation gefragt. Beliebt ist bei den Texturen auch die 08/15-Lighting-Einstellung 'Plastic' für alles und jedes - dabei bietet 3DL doch eine ganz nette Auswahl passenderer Möglichkeiten.
Ganz allgemein scheint es bei vielen PAs, aber auch bei Daz, an Kompetenz oder am Interesse an vernünftigen (3Delight-)Textureinstellungen zu mangeln. Der Kunde macht's ja schon selber... Die o.g. Beispiele zeigen das, aber auch die Tatsache, dass derzeit etliche Modelle mit '3Delight'-Material verkauft werden, das keine Einstellung für Glossiness hat. Braucht man für Iray nicht, also weg damit. Wieviel Zeit ich schon damit vertan habe, die Figur dann erstmal mit einer 'normalen', neutralen 3DL-Basis zu versorgen und dann mühsam die eigentlichen Texturen anzubringen und neu einzustellen - dafür verdiente ich an einem Tag im Jahr die freie Gratis-Auswahl im gesamten Shop...
Hallo Caravelle,
zu diesem Club gehöre ich auch. Ist ja mit dem iRay-Material das gleiche Spiel.
Übrigens: Glossiness / glossy Roughness gehört bei iRay auch dazu und muß vom Kunden jeweils optimiert werden.
Aber Diffuse bei 3DL auf 50% ist schon der Hammer ...
Ich habe jetzt das Base Material von Genesis 8 Male angepasst und über File, save as, Material Preset abgespeichert. Dann neue Datei, Genesis 8 Male geladen und markiert, dann das soeben abgespeicherte Materialpreset angeklüxt, aber die Änderungen der Werte sind nicht übernommen worden. Was kann ich jetzt tun, damit das eingestellte Base Material dauerhaft Genesis 8 Male zur Verfügung steht? Ich hätte das gerne so eingestellt, daß ich nur auf das Thumb klicken muß und die Textur mit meinen überarbeiteten Werten übernommen werden.
Wow, ein deutschsprachiger Support-Thread, welch Luxus.
Grüße euch alle.
Gleich mal eine Anfängerfrage zum Einstand: Wenn ich ein Primitive (sagen wir einfach ein Plane) in unterschiedliche Surfaces unterteile, gibt es eine Möglichkeit die Übergänge fließend zu gestalten?
Sagen wir ich wende auf eine Surface eine Grass Textur an und auf die zweite die Textur von Schotter, die Übergänge sind natürlich extrem hart/kantig und sehen völlig unnatürlich aus. Wenn es eine grade Plane ist kann ich alternativ mit einer Opacity Map arbeiten, aber bei komplizierteren Formen ist dies oft nicht so einfach, eine entsprechende Map muss erst aufwendig erarbeitet werden (oder gibt es da einen einfachen Trick eine "Basismap" zu erstellen auf der man dann die Details herausarbeiten kann?)
Schöner wäre es jedenfalls einfach die Übergänge weich gestalten zu können, wie wenn man für ein Spiel oder so ein Tileset anlegt, Gibt es für sowas in Daz eine Möglichkeit?
Herzlichen Dank im Vorraus.
Hallo AD,
nach Deiner Beschreibung hört es sich doch korrekt an.
Stellt sich allerdings die Frage, was Du beim Speichern des Material-Presets markiert hattest. Die G8M Figur selber oder einen Unter-Knoten? Letzteres hätte beim Speichern eigentlich einen Fehler melden müssen. :-?
Ich hatte beim Abspeichern des Materialpresets die gesamte Genesis 8 Male Figur, einschl. der Eyelashes aktiviert, so wurde dann zwar die Skin mit der Augenfarbe transferiert, aber leider nur im Originalzustand und nicht wie von mir farblich abgeändert. Beim 2. Versuch hatte ich aber auch nur die Unterknoten aktiviert und das dann abgespeichert, das brachte auch keinen Erfolg. Dann hatte ich es mit Hierarchical Material Prests versucht, leider auch ohne Erfolg, da sich hier nach dem anklüxen rein gar nichts veänderte, noch nicht einmal die Augenfarbe wurde transferiert.
Hallo AndyS, schön zu wissen, dass ich da nicht allein bin. Ich fragte mich schon, ob ich besonders mäkelig und anspruchsvoll bin - wobei es m.E. grundsätzlich kein Fehler ist, anspruchsvoll zu sein. Es ist auch schade zu sehen, dass etliche PAs sich unendliche Mühe geben, gute Texturen zu entwerfen - und dann sorgen sie durch dusselige Voreinstellungen dafür, dass das ganze schöne Zeug ad hoc nicht so recht zur Wirkung kommt. Natürlich macht es (mir) auch Spaß, an den Texturen herumzutüfteln, aber ...
Hallo rezaf_a, sicher arbeitest du mit Iray; dazu kann ich leider nichts sagen, weil ich noch auf den zu Iray passenden Mac warte... Spontan fiel mir aber die Shader-Serie von David Brinnen und Forbidden Whispers ein, die sie für PC+ gemacht haben. Alles Material für Böden! Zum Beispiel https://www.daz3d.com/daz-studio-4-natural-ground-shaders oder https://www.daz3d.com/woodland-leaf-floors-daz-studio-shaders oder https://www.daz3d.com/woodland-floors-daz-studio-shaders oder https://www.daz3d.com/seaside-shore-shaders oder https://www.daz3d.com/daz-studio-4-winter-shaders oder... Wie gesagt, ich weiß nicht, ob diese Shader in Iray funktionieren; da kann dir vielleicht jemand anderes etwas zu sagen. In 3DL sind sie oft verblüffend gut.
Hallo AD,
beim Speichern der Materials der Figur bekommst Du den unten angehängten Dialog (hoffentlich).
Die mit diesen Informationen gespeicherte Datei kannst Du dann jedesmal auf jede Figur der "Generation" anwenden.
Klar - man sieht keine Veränderung. Aber die Parameter entsprechen danach dem, was Du abgespeichert hast. Entsprechend sieht dann auch das gerenderte Resultat aus.
Gruß
Andreas
Hallo AndyS,
diesen Dialog hatte ich, es war beim Abspeichern alles gelb angehakt. Ich hatte z.b. Die skinfarbe geändert, dann entspr. Deinem Beispiel einige Einstellungen in den SSS Einstellungen bzw. Transluency. Aber beim Laden und Verwendung des abgespeicherten Prsets und der Kontrolle der Werte ist zb die Farbe wieder die Ursprungsfarbe -
Vielen Dank für Deine Links, aber entweder ich verstehe die Produktbeschreibungen nicht oder meine Frage war unlar formuliert.
Es geht mir nicht um Seamless Texturen, das kenne ich bereits aus anderen Programmen und es funktioniert auch in Daz wie erwartet - die Shader machen es einem eben extra leicht bzw. kommen mit allem Pomp wie Replacement Maps usw. daher, trotzdem nicht mein eigentliches Thema.
Mir geht es um die Übergänge zwischen den Surfaces, nicht zwischen den Tiles innerhalb einer Surface. Wenn ich wieder am PC bin mache ich mal einen Screenshot...
Hallo AD,
das klingt sehr merkwürdig.
Hast Du das Preset wirklich mit der Figur abgespeichert (Genesis Generation), bei der Du es jetzt wieder einspielen möchtest?
Genau so ist es - merkwürdigerweise funktioniert aber auch der Export der Genesis Figuren in z.B. Cinema 4D nicht so, daß ich eine arbeitsfähige Größe im Modellingprogramm bekomme. Entweder ist die Figur stecknadelkopfklein oder riiiiiiesig. Da ich im Modellingprogramm schon seit Urzeiten über OBJ Export mit Riptide Pro arbeite, kann es m.E. nicht an Riptide Pro liegen. Ergo müsste die Exportfunktion von meinem DS nicht einwandfrei funktionieren. Denn egal, welche Einheiten ich für den Export einstelle, in Cinema kann man mit diesen exportierten OBJ jedenfalls so nicht arbeiten. Auch die Brücke von DS zu Hexagon funktioniert leider nicht, obwohl ich extra dafür Hexagon auf meinem Rechner installiert hatte. Könnte das daran liegen, daß ich DS nicht auf C sondern auf einer anderen Partition liegen habe? Auch eine De- und Neuinstallation von DS hat keine Veränderungen ergeben.
Hallo rezaf,
es gibt leider nicht die Möglichkeit, zwischen zwei verschiedenen Oberflächen einen fließenden Übergang zu bekommen. Höchsten sehr kompliziert (wie Du ja bereits ausgeführt hast) mit angepaßten Opacity-Maps.
Da kannst Du nur nach einigermaßen passenden Produkten schauen.
Z. B.: https://www.daz3d.com/g3d-da-grass-and-plant-pack Das Gras reicht auch etwas über die Grundfläche hinaus.
Simple Gras https://www.daz3d.com/simple-grass
oder ähnliche.
Nochmal zurück zu Genesis 8.
Ein ganzer Kerl - dank ...
Nein, das ist nicht Michael, das ist der Genesis base Character.
Wegen des hohen Anteils der Translucency (65%) brauchte der Render über 17 Stunden (über 3400 Iterations), bis die Krissel in den dunklereren Bereichen einigermaßen verschwanden. Vielleicht kann ich den Kontrast der SSS-Texture verstärken und dafür dann die Translucency runter drehen.
Wieder das Kapitel: Eigene Nachbearbeitung der Textures.
Nein,
das darf keinen Unterschied machen. Bei mir liegen alle Anwender-Programme auf einer anderen Festplatte.
Wichtig ist nur die saubere Einstellung der Pfade in DAZ.
Sofern Du genau das Preset lädst, das Du vorher mit Änderungen gespeichert hast, wird auch genau das geladen. Da hatte ich noch nie Probleme - außer, ich hatte es in einem falschen Pfad abgelegt.
Hmmm, ich hab es direkt unter Genesis 8 Male (in dem Ordner wo auch die Genesis 8 Male Figur aufgerufen wird) abgelegt, das Thumb von meiner abgespeicherten Datei ist auch zu sehen - echt merkwürdig.
beschäftige mich grad mit ner Substance Painter Trial
hat jemand hier Erfahrung damit ?