AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

19495969799

Comments

  • ImagoImago Posts: 5,159

    Crios said:

    non creino un export da Blender a DAZ?

    Molto semplice: Blender è un ammasso sconfinato di sotto-script e personalizzazioni.

    Non esiste uno standard per il rig, per i materiali, per le armature, per i poligoni o per i morph, ogni artista crea il suo modello e il suo rig basandosi su quel plugin o quell'altro script. Anche le misure e le dimensioni delle scene in Blender sono altamente personalizzate.

    Se fai un giro su DeviantArt vedrai fra le note dei Blend scaricabili le istruzioni su dove trovare il plugin che è stato usato per riggare il personaggio o non funzionerà appieno.

    Viene da sè che non è possibile creare un covertitore diretto.

  • ImagoImago Posts: 5,159

    Parlando di DeviantArt, ho visto che ci sono un pò di artisti dediti alle conversioni da Blender a DAZ Studio, prova a buttarci un occhio.

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited June 2023

    Questi sono i settaggi per salvare un FBX importabile in DAZ Studio: https://youtu.be/L1_Cysg6kI4?t=460

     

    @Imago

    Occhio a quello che vedi su DeviantArt... molte volte le conversioni che trovi sono inutili. Sono si conversioni di personaggi, ma hanno solo il rigging dei G3/G8.
    Ad esempio questo https://www.deviantart.com/shinteo/art/May-For-G8F-and-G8-1F-963812115 ha la mesh della testa del modello originale, dunque le espressioni non funzionano. Inoltre bisogna vedere se il vestito è stato riadattato per il G8 o se ha solo i rig...

    Post edited by Kainjy on
  • ImagoImago Posts: 5,159

    Kainjy said:

    Questi sono i settaggi per salvare un FBX importabile in DAZ Studio: https://youtu.be/L1_Cysg6kI4?t=460

     

    @Imago

    Occhio a quello che vedi su DeviantArt... molte volte le conversioni che trovi sono inutili. Sono si conversioni di personaggi, ma hanno solo il rigging dei G3/G8.
    Ad esempio questo https://www.deviantart.com/shinteo/art/May-For-G8F-and-G8-1F-963812115 ha la mesh della testa del modello originale, dunque le espressioni non funzionano. Inoltre bisogna vedere se il vestito è stato riadattato per il G8 o se ha solo i rig...

    Infatti io non uso quei modelli e mai li userò. indecision A Crios serve un esperto di trasferimenti da Blender a DAZ e gli consigliavo di dare un occhio alla gente di DA.

    Lui ha già il suo modello che vuole modificare e, stranamente, la rimodellazione coinvolge Blender.

    In ogni caso, temo che quei settaggi siano validi solo se carichi il tuo modello su Mixamo, gli applichi una animazione e poi reimporti in DAZ Studio, nel caso di Crios tutto questo non ha utilità purtroppo. Però trovo strano che DAZ3D consenta l'upload dei suoi modelli su una piattaforma di terze parti. surprise

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Imago

    No quei settaggi valgono per tutti i software.. in DAZ il plugin per importare i file FBX è vecchio, pertanto funziona solo se metti determinati settaggi dell'FBX
    Il modello che ti ho linkato non è di DAZ ma è di un videogioco (Pokemon) a cui hanno poi applicato il rigging di una G8.. solo i joint sono di DAZ.

  • ImagoImago Posts: 5,159

    Kainjy said:

    @Imago

    No quei settaggi valgono per tutti i software.. in DAZ il plugin per importare i file FBX è vecchio, pertanto funziona solo se metti determinati settaggi dell'FBX
    Il modello che ti ho linkato non è di DAZ ma è di un videogioco (Pokemon) a cui hanno poi applicato il rigging di una G8.. solo i joint sono di DAZ.

    Poi li provo, voglio vedere se riesco ad importare con successo un FBX che ho in archivio da un secolo.

  • ImagoImago Posts: 5,159

    Kainjy said:

    @Imago

    No quei settaggi valgono per tutti i software.. in DAZ il plugin per importare i file FBX è vecchio, pertanto funziona solo se metti determinati settaggi dell'FBX
    Il modello che ti ho linkato non è di DAZ ma è di un videogioco (Pokemon) a cui hanno poi applicato il rigging di una G8.. solo i joint sono di DAZ.

    A che minuto stanno i settaggi? Non li trovo, vedo solo quella finestrella che indica FBX 6.1.surprise

  • CriosCrios Posts: 2,761

    Kainjy said:

    Questi sono i settaggi per salvare un FBX importabile in DAZ Studio: https://youtu.be/L1_Cysg6kI4?t=460

     

    @Imago

    Occhio a quello che vedi su DeviantArt... molte volte le conversioni che trovi sono inutili. Sono si conversioni di personaggi, ma hanno solo il rigging dei G3/G8.
    Ad esempio questo https://www.deviantart.com/shinteo/art/May-For-G8F-and-G8-1F-963812115 ha la mesh della testa del modello originale, dunque le espressioni non funzionano. Inoltre bisogna vedere se il vestito è stato riadattato per il G8 o se ha solo i rig...

    Ok grazie, gli darò un occhiata.

    Per Shinteo lui fa un sacco di queste, io ho scaricato le creature tipo il Chocobo o Stitch, non ho mai provato i personaggi. Qulacuno che conosco e che l'ha fatto, almeno per i personaggi più toons, dice che la testa è geographata al corpo, cosi ci sono poche espressioni.

  • CriosCrios Posts: 2,761

    Kainjy said:

    Questi sono i settaggi per salvare un FBX importabile in DAZ Studio: https://youtu.be/L1_Cysg6kI4?t=460

     

    @Imago

    Occhio a quello che vedi su DeviantArt... molte volte le conversioni che trovi sono inutili. Sono si conversioni di personaggi, ma hanno solo il rigging dei G3/G8.
    Ad esempio questo https://www.deviantart.com/shinteo/art/May-For-G8F-and-G8-1F-963812115 ha la mesh della testa del modello originale, dunque le espressioni non funzionano. Inoltre bisogna vedere se il vestito è stato riadattato per il G8 o se ha solo i rig...

    Ok grazie, gli darò un occhiata.

    Per Shinteo lui fa un sacco di queste, io ho scaricato le creature tipo il Chocobo o Stitch, non ho mai provato i personaggi. Qulacuno che conosco e che l'ha fatto, almeno per i personaggi più toons, dice che la testa è geographata al corpo, cosi ci sono poche espressioni.

  • CriosCrios Posts: 2,761

    Comunque, lo sviluppo di Pikachu X per il DAZ ha preso una nuovo piega, uso solo la testa con i morph per le espressioni, e la coda. Cosi posso usarla su vari modelli, compresi V4 e altri. Ora, per la skin, vorrei creare uno shader tipo toon, cioè piatto, e un altro un pò più furry, per i render pseudoreali (sempre di un anthro Pikachu stiamo parlando). Usando uno shader posso applicarlo anche quello a diversi character, e magari qualcuno potrebbe usare Kururu o Antonia. Che ne pensate? Potrebbe Funzionare?

  • ImagoImago Posts: 5,159

    Crios said:

    Comunque, lo sviluppo di Pikachu X per il DAZ ha preso una nuovo piega, uso solo la testa con i morph per le espressioni, e la coda. Cosi posso usarla su vari modelli, compresi V4 e altri. Ora, per la skin, vorrei creare uno shader tipo toon, cioè piatto, e un altro un pò più furry, per i render pseudoreali (sempre di un anthro Pikachu stiamo parlando). Usando uno shader posso applicarlo anche quello a diversi character, e magari qualcuno potrebbe usare Kururu o Antonia. Che ne pensate? Potrebbe Funzionare?

    Se crei un semplice prop parentabile, dovrebbe andare bene su tutto, bella idea. Puoi anche lavorare sui morph senza dipendere dal modello del corpo.

    Resta però il problema della giunzione sotto il collo, hai un effetto tipo Cookie di LadyLittleFox, si vede la separazione netta della testa dal corpo. Puoi mascherare con uno shader "peloso" che nasconde tutto (è un animale peloso per fortuna).

  • CriosCrios Posts: 2,761
    edited June 2023

    @imago si il collo nelle prime prove già mi ha dato problemi, però sono facilmente risolvibili.

    Post edited by Crios on
  • KainjyKainjy Posts: 821
    @Imago Devi salvare in FBX 6.1. Di versioni di FBX ce ne sono un botto.. un periodo ne usciva 1 all'anno. Infatti molte volte importa male perché usi un FBX recente
  • CriosCrios Posts: 2,761

    Kainjy said:

    @Imago Devi salvare in FBX 6.1. Di versioni di FBX ce ne sono un botto.. un periodo ne usciva 1 all'anno. Infatti molte volte importa male perché usi un FBX recente

    Vuoi dire che DAZ importa solo FBX 6.1?

    Con altre versioni non funziona?

  • KainjyKainjy Posts: 821
    @Crios Si con altre versioni non va che il plugin di import non è aggiornato
  • ImagoImago Posts: 5,159

    Non c'è maniera di esportare da Blender in FBX 6.1, purtroppo. Quindi immagino che non valga per tutti i software. sad

  • CriosCrios Posts: 2,761

    Imago said:

    Non c'è maniera di esportare da Blender in FBX 6.1, purtroppo. Quindi immagino che non valga per tutti i software. sad

    Neanche con versioni più vecchie?

  • ImagoImago Posts: 5,159

    Crios said:

    Neanche con versioni più vecchie?

    Io ho la 3.qualchecosa, devi provare. 

    Però credo che sia anche una questione di plugin, quello interno di Blender è davvero base, forse hai bisogno di un plguon aggiuntivo per avere più opzioni.

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited June 2023

    @Imago

    potresti importare il character in Mixamo (che è gratis), applicargli una animazione qualunque e da lì seguire gli step del video .. poi tanto puoi cancellare l'animazione da dentro DAZ.

    PS ma nessuno ha visto questo: https://twitter.com/daz3d/status/1666068898540662837?s=20 ? https://maketafi.com/newsroom (link per chi non ha twitter)

    Post edited by Kainjy on
  • CriosCrios Posts: 2,761

    Kainjy said:

    @Imago

    potresti importare il character in Mixamo (che è gratis), applicargli una animazione qualunque e da lì seguire gli step del video .. poi tanto puoi cancellare l'animazione da dentro DAZ.

    PS ma nessuno ha visto questo: https://twitter.com/daz3d/status/1666068898540662837?s=20 ? https://maketafi.com/newsroom (link per chi non ha twitter)

    L'ho visto l'altro giorno proprio su Twitter, speriamo che come tutte le IA o AI i primi sono gratis cheeky

  • ImagoImago Posts: 5,159

    Kainjy said:

    @Imago

    potresti importare il character in Mixamo (che è gratis)

    Idea geniale caricare su server di terze parti modelli coperti da copyright. cool

  • ImagoImago Posts: 5,159
    edited June 2023

    Quel plugin di sicuro è meglio, ti permette di scegliere la versione di FBX, però non so se include la versione 6.1 che cercate. Vedo un FBX200611 nelle note, magari è quello.

    Come spesa sembra accettabile, se ti serve.

    Post edited by Imago on
  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Crios

    Spero che non hai fatto ancora acquisti...

    Oggi c'è il coupon per 3 (o 6) oggetti a 1,99... Ti dice che puoi prenderne 6 solo se compri qualcosa di nuovo oltre 1 €... peccato che funziona anche coi soli oggetti DAZ+ (l'auto e la pianta).
    Li metti entrambi nel carrello e poi aggiungi fino a 6 oggetti e paghi il tutto 1,99x6= 11,94 $. wink

     

  • CriosCrios Posts: 2,761

    E devo aspettare ancora per spendere, Goggle mi deve dare un sacco di soldi e non si spiccia laugh

    Comunque il primo step del progetto sta andando avanti, ho parentato la testa a Genesis, e creato lo shader piatto. Funziona tutto alla perfezione. Domani creo le teste smart prop per Genesis 2, 3 e 8. Poi si passa alla coda.

    Ora ho sonno, buonanotte Zzzzzzzz

  • ImagoImago Posts: 5,159

    Kainjy said:

    Oggi c'è il coupon per 3 (o 6) oggetti a 1,99...

    Al solito, solo tu e Crios vi beccate i copupon, al vecchio zio Imago che spende cappellate di monete sullo store invece niente. sad

  • KainjyKainjy Posts: 821
    @Imago Basta leggere i banner e avere un po' di creatività per combinare le offerte
  • ImagoImago Posts: 5,159

    Kainjy said:

    @Imago Basta leggere i banner

    Tipo quelli che non ricevo? ¯\(°_o)/¯

    Se a me non arrivano i banner, che leggo? (´・ω・`)

  • KainjyKainjy Posts: 821
    @Imago Stanno sulla homepage del sito..in alto sinistra. Ci sono sempre 2-3 tipi di offerte diverse. Io li leggo da lì (solo ogni tanto Daz manda delle mail)
  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited June 2023

     

    Al solito, solo tu e Crios vi beccate i copupon, al vecchio zio Imago che spende cappellate di monete sullo store invece niente. sad

    Ricevi regolarmente le notifiche di DAZ nella tua mail? Ad ogni modo, a proposito dei banner è come dice @Kainjy

    Post edited by Cornelius on
This discussion has been closed.