@Imago
Mi sa che non mi sono espresso bene o non hai capito..
Ho un modello di una specie di serpente (importato da FBX) e ho rimesso i joint a posto (come con ironman che ti avevo dato).
Nel corpo però i joint hanno l'asse Y rivolto verso direzioni diverse (nonostante X sia allineato col joint successivo). Pertanto se ruoto tutti i joint di 10° su Y un pezzo di corpo mi va verso l'alto, un'altro verso destra, ecc... perchè ognuno ha un asse Y diretto verso una direzione a caso.
Pertanto volevo sapere se c'era un modo per orientare i joint con gli assi globali (per non farlo 1a1 a occhio).
Potresti provare, sempre nel joint editor, a riallineare gli assi con l'opzione "Rotation order", una di quelle opzioni dovrebbe correggere il probelma, ma devi scegliere osso per osso da quel che ho capito.
@Imago
Mi sa che non mi sono espresso bene o non hai capito..
Ho un modello di una specie di serpente (importato da FBX) e ho rimesso i joint a posto (come con ironman che ti avevo dato).
Nel corpo però i joint hanno l'asse Y rivolto verso direzioni diverse (nonostante X sia allineato col joint successivo). Pertanto se ruoto tutti i joint di 10° su Y un pezzo di corpo mi va verso l'alto, un'altro verso destra, ecc... perchè ognuno ha un asse Y diretto verso una direzione a caso.
Pertanto volevo sapere se c'era un modo per orientare i joint con gli assi globali (per non farlo 1a1 a occhio).
Potresti provare, sempre nel joint editor, a riallineare gli assi con l'opzione "Rotation order", una di quelle opzioni dovrebbe correggere il probelma, ma devi scegliere osso per osso da quel che ho capito.
Infatti cercavo una cosa rapida e precisa.. tipo Align all joints.
Sono 20 joint sul corpo più altri 8 per la coda, farli 1a1 a occhio non è il massimo
Infatti cercavo una cosa rapida e precisa.. tipo Align all joints. Sono 20 joint sul corpo più altri 8 per la coda, farli 1a1 a occhio non è il massimo
Cambi l'ordine e poi riallinei automaticamente tutti insieme. Non funziona su quel modello?
Infatti cercavo una cosa rapida e precisa.. tipo Align all joints. Sono 20 joint sul corpo più altri 8 per la coda, farli 1a1 a occhio non è il massimo
Cambi l'ordine e poi riallinei automaticamente tutti insieme. Non funziona su quel modello?
Se vuoi possiamo provare una volta in streaming a farlo insieme. L'importante è normalizzare le weight (se non sono normalizzate i joint esplodono)
Perchè invece non fai un video tutorial? Non è necessario che parli, bastano dei sottotitoli di quello che c'è da fare.
Così anche altri che non lo sanno fare imparano, diffondendo un sacco di FBX convertiti, intasando il mercato e creando una enorme bolla speculativa e tu ne esci miliardario!
E' un'immagine un po' scura, ne allego un'altra un po' più chiara, dove ci ho messo anche Enid, il mio personaggio preferito della serie (assieme allo zio Fester)
Se vuoi possiamo provare una volta in streaming a farlo insieme. L'importante è normalizzare le weight (se non sono normalizzate i joint esplodono)
Perchè invece non fai un video tutorial? Non è necessario che parli, bastano dei sottotitoli di quello che c'è da fare.
Così anche altri che non lo sanno fare imparano, diffondendo un sacco di FBX convertiti, intasando il mercato e creando una enorme bolla speculativa e tu ne esci miliardario!
O magari semplicemente aiuti altri artisti.
Perché bisogna vedere modello per modello quali problemi ci sono.. il più comune sono i weight non normalizzati.
A volte bisogna correggere la scala o posizione della sola geometria.
Altre ancora bisogna togliere dall'FBX delle cose di troppo.
E poi bisogna stare attenti a come si parenta la geometria al rigging.
Perché bisogna vedere modello per modello quali problemi ci sono.. il più comune sono i weight non normalizzati. A volte bisogna correggere la scala o posizione della sola geometria. Altre ancora bisogna togliere dall'FBX delle cose di troppo. E poi bisogna stare attenti a come si parenta la geometria al rigging.
Hai già fatto metà del tutorial! In ogni caso, basta fare una guida di base e poi delle postille con i problemi più comuni e le soluzioni. Se poi ci sono delle cose insormontabili o casi davvero specifici, quello è un altro paio di maniche.
E' un'immagine un po' scura, ne allego un'altra un po' più chiara, dove ci ho messo anche Enid, il mio personaggio preferito della serie (assieme allo zio Fester)
^_^;
Ho messo anche queste in Wishlist, e confermo, Enid è uno dei personaggi più interessanti della serie.
Non renderizzo scene complicate, max 2-3 personaggi, illuminazione un po' intricata (anche una ventina di punti luce): ma perché, perché - ovviamente con Iraaay, il mio PC ci mette anche un'ora per finire il compito (1 still DEI SOLI CHARACTERS) a risoluzione lato lungo di poco superiore ai 3000 pixel, e sì che ho un i9 13a generazione con RTX 4090 e 64 GB di RAM...? Mi pare che i tempi si siano allungati, prima finiva/o/amo prima forse...
EDIT: ho provato er benchmarc ufficiale, circa 1:22 secondi. Temo che sia allora un problema di illuminanti, 'a ventina so' troppe... (ebbene sì, so' romano d'origgine).
E' un'immagine un po' scura, ne allego un'altra un po' più chiara, dove ci ho messo anche Enid, il mio personaggio preferito della serie (assieme allo zio Fester)
Comunque, per la cronaca ho installato - perché ero stanco dei tempi di caricamento delle scene nell'ordine della quindicina di minuti e poiché amo il rischio - la nuova 4.22.01, ora le stesse ci mettono tre minuti a fare l'upload secondo più secondo meno... e mi pare (ho aggiornato anche i driver della 4090 che stavano là da quasi un anno) che persino i rendering siano più veloci.
Bug non ne ho visti finora, ma tenete presente l'uso rudimentale che faccio del programma.
Comments
Potresti provare, sempre nel joint editor, a riallineare gli assi con l'opzione "Rotation order", una di quelle opzioni dovrebbe correggere il probelma, ma devi scegliere osso per osso da quel che ho capito.
Cambi l'ordine e poi riallinei automaticamente tutti insieme. Non funziona su quel modello?
*Fissa Kainjy* ( ಠ╭╮ಠ)
Ragazzo di poca fede!
Allora? Ha funzionato?
Non ho fatto in tempo a provarci.. lo faccio questo fine settimana (devo finire una cosa per Halloween).
Comunque il modello è questo: https://www.daz3d.com/gallery/user/4635190156591104#gallery=newest&page=1&image=1314367
FBX importato in DAZ... ormai ho imparato a importare mesh riggate
A me non riesce.
Ho seguito tutte le istruzioni ma non sono mai riuscito a "convertire" un FBX qualunque in uno che DAZ Studio potesse gestire.
Perchè invece non fai un video tutorial? Non è necessario che parli, bastano dei sottotitoli di quello che c'è da fare.
Così anche altri che non lo sanno fare imparano, diffondendo un sacco di FBX convertiti, intasando il mercato e creando una enorme bolla speculativa e tu ne esci miliardario!
O magari semplicemente aiuti altri artisti.
Oppure ci sono queste trecce con la frangia, più simile alla Mercosedì di Netflix.
Madeline Tails Hair for Genesis 3 and 8 Female(s) | Daz 3D
E' un'immagine un po' scura, ne allego un'altra un po' più chiara, dove ci ho messo anche Enid, il mio personaggio preferito della serie (assieme allo zio Fester)
^_^;
Hai già fatto metà del tutorial! In ogni caso, basta fare una guida di base e poi delle postille con i problemi più comuni e le soluzioni. Se poi ci sono delle cose insormontabili o casi davvero specifici, quello è un altro paio di maniche.
@Imago
stasera dopo cena dovrei essere al PC a giochicciare con DAZ se vuoi.. basta che mi contatti
Ho messo anche queste in Wishlist, e confermo, Enid è uno dei personaggi più interessanti della serie.
Che ve ne pare ? Pronti in extremis per Halloween... su RenderHub
Gagliardi!
* * *
Non renderizzo scene complicate, max 2-3 personaggi, illuminazione un po' intricata (anche una ventina di punti luce): ma perché, perché - ovviamente con Iraaay, il mio PC ci mette anche un'ora per finire il compito (1 still DEI SOLI CHARACTERS) a risoluzione lato lungo di poco superiore ai 3000 pixel, e sì che ho un i9 13a generazione con RTX 4090 e 64 GB di RAM...? Mi pare che i tempi si siano allungati, prima finiva/o/amo prima forse...
EDIT: ho provato er benchmarc ufficiale, circa 1:22 secondi. Temo che sia allora un problema di illuminanti, 'a ventina so' troppe... (ebbene sì, so' romano d'origgine).
Mooolto belli.
Sembrano buoni!
Peccato che IRay sia sfasciato e ti rovini la composizione.
Molto buona!
@Imago
Stasera forse sono al PC a fare qualcosina con DAZ... se vuoi possiamo provare a vedere con gli FBX
Ti ringrazio ma oggi sono praticamente defunto, giornata pesantissima.
@Kainjy ma per importare gli FBX, quale versione di DAZ usi?
Di sicuro non l'ultima. Sono riusciti a sfondare altra roba ancora.
E' un continuo cercare dei workaround.
Non ti perdi nulla. Tutti bug.
Comunque se volete stasera dopo cena (non sono sicuro però) oppure domani pomeriggio sono al PC con DAZ
Poi ha funzionato?
Comunque, per la cronaca ho installato - perché ero stanco dei tempi di caricamento delle scene nell'ordine della quindicina di minuti e poiché amo il rischio - la nuova 4.22.01, ora le stesse ci mettono tre minuti a fare l'upload secondo più secondo meno... e mi pare (ho aggiornato anche i driver della 4090 che stavano là da quasi un anno) che persino i rendering siano più veloci.
Bug non ne ho visti finora, ma tenete presente l'uso rudimentale che faccio del programma.