AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,755

    Ma perché avevo visto un tutorial in cui venivano descritte come molto più efficaci e mi è rimasto questo input.

    Parlo per esperienza personale, e perché possiedo parecchi set di luci, tutti usano combinazioni di distante e spotlight. Praticamente nessuno usa le point. Se mi ricordo, ti posto un vecchio render dove usavo un combinazione di point e spot, per creare dei riflettori.
  • CriosCrios Posts: 2,755
    @vangelrise https://www.deviantart.com/lord-crios/art/Only-tonight-140124056 Questa è il render che ti dicevo, per fare l'effetto dei riflettori ho patentato una spotlight a una pointlight, mente in primo piano una Distanlight (se non ricordo male). Il render è in 3Delight e i personaggi sono Michael 4 e Behemoth 2
  • vangelrisevangelrise Posts: 115
    edited May 22

    Grazie a tutti delle dritte, ragazzi, cercherò di farne tesoro. 

    Non mi ricordavo delle luci emissive, in effetti mi sembrano una soluzione interessante, sperimenterò.

     

    @Crios Molto bello l'effetto di quei riflettori. Si potrebbe anche usare per la luna o il sole in certe condizioni, tipo con la nebbia. Mi hai dato una ottima suggestione.

     

    Kainjy said:

    1 - Per il colore di pelle ti consiglio di usare dei personaggi appositi.. ci sono in vendita molti personaggi di diverse gradazioni (ogni personaggio ha morph+materiali, a te serve solo i materiali). Per cui carichi il tuo G8 e poi applichi i soli materiali del personaggio comprato.

    Si può anche modificare manualmente.. ma visto che non hai esperienza la cosa si fa un po' particolare.. riassumendo: più hai la pelle chiara e più la luce tende a viaggiare all'interno del corpo (mostrando vene, ecc..). Più la pelle è scura e meno c'è questo effetto. Dunque non basta cambiare solo colore di pelle ma bisognerebbe anche "aggiustare" come la luce viene assorbita e riflessa (pelli grasse sono più riflettenti). Se ti compri un personaggio di colore (a spendere poco oviamente) vedrai come a parità di materiali i settaggi sono diversi.
    Nel pannello surface occhio a cosa selezioni.. ci sono diversi pezzi del corpo e i personaggi sono divisi in più parti (se ti si colora un occhio ha selezionato per sbaglio anche l'occhio) 

    Wet & Tanned funziona coi G8.. dunque usa i G8 se vuoi usare il prodotto. Nella pagina dello store https://www.daz3d.com/wet-and-tanned-skins-for-genesis-8-females  trovi dei video in basso: guardali che ti spiegano come usarli.

     

    2 - Per la luce posta un'immagine così magari si capisce qualcosa in più... Comunque controlla che:

    a. la serratura sia trasparente (e dunque possa passare luce)

    b. la luce sia di adeguate dimensioni e collocata fuori dalla porta

    c. che tipo di ombre vuoi ? Luci piccole e distanti creano ombre nette, luci grandi e vicine creano ombre morbide.

     

    Sì, io uso praticamente solo i Genesis 8, ho strutturato tutto il parco dotazioni e personaggi su di loro.

    Controllerò i tutorial di Wet and Tanned allora, perché il pdf l'avevo guardato ma non ci avevo capito nulla.

     

    Allego invece un esempio di quel che intendevo sui personaggi "oscuri".

    La prima vignetta è semplicemente uno screen di come appariva in fase di montaggio. Notare che c'è una luce perfetta che le illumina il viso in linea con l'apertura della porta, luce che io NON ho messo (quello scenario/stanza ha una illuminazione sua che non è modificabile, o comunque non ci sono proprio luci nella board!).

    E' passato del tempo da quando ho creato quella scena a quando poi l'ho renderizzata. Quando ho riaperto quella scena e rimesso l'inquadratura sul personaggio, quella particolare luce tagliata era sparita, senza che io avessi toccato nulla. Da lì ho cominciato a cercare di ricrearla col poco che ne capisco, ma non c'è stato verso. Alla fine ho renderizzato piazzandole una pointlight da 15k di brillantezza direttamente sulla faccia, letteralmente nello spazio tra la porta e il viso, ma il risultato è poco più di una lumeggiatura sul naso.

    Con questo personaggio in particolare succede spesso che sia mal illuminato, e da lì avevo il dubbio da neofita che fosse colpa delle texture magari, o che ne so.

     

    4 - 24 tip.JPG
    957 x 878 - 75K
    prova 4.JPG
    748 x 899 - 87K
    Post edited by vangelrise on
  • TizianoTiziano Posts: 319

    Sarebbe meglio salvare la scena dopo ogni render, con un numero pregressivo.

    Per non perdere i settaggi.

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Tiziano said:

    Sarebbe meglio salvare la scena dopo ogni render, con un numero pregressivo.

    Per non perdere i settaggi.

    Lo faccio, lo faccio, infatti ho decine e decine di scene salvate in progressivo. In realtà le salvo prima di renderizzarle, cioé prima creo tutta la sequenza scena per scena e poi renderizzo (il mio pc ci mette circa 2 ore per un render, salvo poche eccezioni, per cui renderizzo quando non sto facendo altro.) cool

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    La prima immagine non è un render per cui non hai gli effetti delle luci e vedi tutto perfettamente illuminato(in realtà dal menù window puoi scegliere la voce preview lights ma ok). La seconda scena non è male illuminata, è del tutto normale che venga così. Iray, come del resto tutti i motori unbiased, riproduce l'effetto reale della luce nella scena. Se tu volessi riprendere quella scena con una vera fotocamera il risultato sarebbe più o meno quello della tua immagine. Per far apparire più illuminata la tipa dovresi per forza sovraesporre la porta e il muro, oppure usare qualche trucco, che in un caso come questo sarebbe davvero difficile da fare. Fortunatamente con il 3D possiamo fare più magheggi, nel tuto caso piazza un plane emissivo piuttosto stretto e alto più o meno come la ragazza tra lei e la porta, rendi il plane quasi invisibile (cutout opacity a 0.01 o giù di lì), regola la luminosità e la tonalità nella sezione surfaces e vedi che succede. 

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Tiziano said:

    Sarebbe meglio salvare la scena dopo ogni render, con un numero pregressivo.

    Per non perdere i settaggi.

    Io faccio spesso così infatti

  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited May 22

    Doppio post, sorry

    Post edited by Silvhe on
  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Ottimo, grazie!

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited May 22

    vangelrise said:

    Ottimo, grazie!

    Ricorda che ci sono molti modi per "abbelire il render" anche via DAZ Studio..
    Ad esempio il render che ho fatto sotto non è photoshoppato, usa vari elementi:
    - camera con DOF (per sfocare la mano.. vedi come ti cambia il punto di vista nel render)
    - Bloom (per avere il bagliore della luce sul petto)
    - Antialiasing (per togliere l'effetto puntinato)
    - Environment Fog per creare un po' di nebbiolina

    E ci sono altri effetti che puoi usare che aiutano parecchio la resa dell'immagine.. il render sotto ha una semplice HDRI ben orientata e con l'intensità ricorretta e non ci ho nemmeno voluto perdere troppo tempo.

    03.png
    1800 x 1800 - 2M
    Post edited by Kainjy on
  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    surprise

    Cos'è antialising esattamente, dove si trova?

    E bloom?

    Oddio, un sacco di cose fighe da imparare.

    Oh, ah, adesso che li menzioni, gli HDRI. Mi sono incasinato ad usarli, nel senso che non riesco a farli apparire nitidi come hai fatto tu. Mi vengono solo sfocati, tipo colore del cielo ma senza dettagli delle nuvole. C'è una qualche opzione che mi ricordo devo fleggare o attivare, ma non ricordo quale. Pensavo fosse "draw Dome" ma in realtà così li sfoca, non capisco.

     

  • KainjyKainjy Posts: 821

    vangelrise said:

    surprise

    Cos'è antialising esattamente, dove si trova?

    E bloom?

    Oddio, un sacco di cose fighe da imparare.

    Oh, ah, adesso che li menzioni, gli HDRI. Mi sono incasinato ad usarli, nel senso che non riesco a farli apparire nitidi come hai fatto tu. Mi vengono solo sfocati, tipo colore del cielo ma senza dettagli delle nuvole. C'è una qualche opzione che mi ricordo devo fleggare o attivare, ma non ricordo quale. Pensavo fosse "draw Dome" ma in realtà così li sfoca, non capisco.

    Ho scritto antialiasing ma intendevo il denoiser (su altri programmi si chiama aliasing a volte).. il bloom si trova nella stessa finestra (sono le righe poco sopra)

    Per le HDRI usa almeno immagini a 8K, se usi basse risoluzioni ottieni immagini sfocate (meglio usare 16 o più K.. nel render sotto siccome c'è il DOF che sfuma e nasconde le imperfezioni mi è bastata una da 8K)

  • CriosCrios Posts: 2,755
    Scusate, a voi hanno dato questo coupon EXTRA-THANKS A me è uscito stamattina, ma non funziona.
  • KainjyKainjy Posts: 821

    Crios said:

    Scusate, a voi hanno dato questo coupon EXTRA-THANKS A me è uscito stamattina, ma non funziona.

    Ieri c'erano due coupon... uno l'ho usato io e mi è andato (dava un 25% di sconto se non sbaglio, l'altro toglieva 5 dollari su oggetti DAZ original a più di 7 dollari).
    Probabilmente hai fatto l'acquisto dopo le 8:00 di mattina e a quell'ora lo store resetta i coupon e le offerte (cambiano i banner) 

  • CriosCrios Posts: 2,755

    A cavolo,era quello dei 5 $, strano perché ieri non usci, eppure ho postato un freebie nel forum.

  • KainjyKainjy Posts: 821
    Crios said:

    A cavolo,era quello dei 5 $, strano perché ieri non usci, eppure ho postato un freebie nel forum.

    Era uscito ma era coperto.. c'erano 2 strisce arancioni con l'avviso sovrapposte. Se ne toglievi 1 vedevi che sotto c'era il secondo avviso del secondo coupon (io me ne sono accorto poco prima di andare a dormire..)
  • ImagoImago Posts: 5,143

    Crios said:

    Scusate, a voi hanno dato questo coupon EXTRA-THANKS A me è uscito stamattina, ma non funziona.

    Come al solito, solo tu ti becchi i coupon più succulenti, Crios. surprisedevil

  • CriosCrios Posts: 2,755

    Imago said:

    Crios said:

    Scusate, a voi hanno dato questo coupon EXTRA-THANKS A me è uscito stamattina, ma non funziona.

    Come al solito, solo tu ti becchi i coupon più succulenti, Crios. surprisedevil

    Veramente l'ho perso, l'ha preso Kainji. Forse per colpa della rete,ieri andava una schifezza

  • KainjyKainjy Posts: 821

    https://www.daz3d.com/daz-welcomes wtf ?

    Se vendono queste cose a questi prezzi... non ho parole.

     

  • CriosCrios Posts: 2,755
    Kainjy said:

    https://www.daz3d.com/daz-welcomes wtf ?

    Se vendono queste cose a questi prezzi... non ho parole.

     

    È arrivato anche qua? Rosity lo ha cacciato?
  • ImagoImago Posts: 5,143
    edited May 24

    MightyMite? Beh, è la cosa meno sorprendente che vedo succedere qui.

    Ed in fondo, qualche kitbash di eroi vari che non infragono il copyright, non fa mai male. Anche se forse ci va un pò troppo vicino in certi casi... frown

    Post edited by Imago on
  • KainjyKainjy Posts: 821

    Ma a questi prezzi ? Molti oggetti non sono nemmeno texturizzati e i materiali sono pessimi nonostante IRAY.

    https://www.daz3d.com/kitbashers-042-mmg8m

    Molto meglio il mio render di IronMan (che ha 2 colori ma almeno ho aggiunto diversità sulle superfici, effetti di luce e ho giocato con l'anisotropia sull'armatura).. cavoli, almeno settare i materiali in maniera adeguata (e mettere una Bump/Normal map per i dettagli)

    02.png
    1800 x 1800 - 1M
    01.png
    1800 x 1800 - 1M
    06.png
    1800 x 1800 - 672K
  • ImagoImago Posts: 5,143

    Ricordati da dove arriva MightyMite. Su "quel sito là che vende roba per DAZ Studio" si bada molto meno alla forma rispetto a DAZ3D. Non compro spesso da lì, ma quando lo faccio è solo se ci sono davvero costretto a causa della quantità di lavoro necessaria ad arrivare ad un determinato livello.

    Non so, secondo me stanno facendo queste aggiunte un pò troppo alla carlona. Ad un secondo esame, moltissimi dei prodotti di MightyMite sono troppo simili agli originali per cui immagino che me ne terrò bene alla larga.

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Vorrei spezzare una lancia a favore di MightyMite, un PA che a me piace molto perchè tutti i suoi prodotti hanno in sè l'idea del kitbashing: un gran numero di material zone e niente texture.

    Mi piacciono anche i suoi shader, proprio perchè sono semplici, intercambiabili e generici.

    Il mio problema, infatti è che la quasi totalità dei prodotti per DS è "troppo bella" per essere usata in un fumetto.

    Un classico esempio sono i prodotti di Aeon Soul: un PA italiano che adoro. Gli ho comprato volentieri una marea di prodotti, sin dai primi tempi di Poser.

    I suoi prodotti sono di altissimo livello, sono ottimi per delle illustrazioni, ma... io che faccio fumetti non posso usarli, proprio perchè sono troppo belli rispetto a tutto il resto delle cose che appaiono nelle vignette. Inoltre, non avendo material zone, non posso neanche modificarli usando altri shader.

    L'unico problema che ho con i prodotti di MightyMite è quello che diceva Imago: "moltissimi dei prodotti di MightyMite sono troppo simili agli originali", e io non posso usarli.

    Se invece di fare IRON MAN avesse fatto decine di "teste/maschere/elmetti robotici vari", "torso robotici vari", "gambe robotiche" per G8, tutte intercambiabili, tutte generiche, con tante material zone, io gliele avrei comprate tutte, così avrei potuto farmi i "miei" robot/armature/esercito di cattivi invasori personalizzati. (beninteso, gli ho comprato anche IRON MAN, perchè è l'armatura degli anni '60) ^_^

  • CriosCrios Posts: 2,755
    Ma @Tiziano posso dirti una, senza offesa, io ho creato una serie di mech, solo usando caschi per free per M4 o M3, e parentqndoli a un Mecha freebie trovato su Sharecg. https://www.deviantart.com/lord-crios/art/Mecha-promotion-879295596 A volte basta poco per creare cose nuove.
  • ImagoImago Posts: 5,143

    Tiziano, se ti servono più material zones, le puoi creare tu in un attimo con il Geometry Editor.

    Seleziona il tuo prop e attiva il Geometry editor. Col cursore seleziona le parti a cui vuoi applicare una zona differente e poi fai click destro nel workspace e seleziona Geometry Assignment-> Create Surface from Selected. A questo punto dai un nome al nuovo materiale.

    La parte modificata diventerà "bianca" perchè avrà un materiale nuovo senza shader o textures ma manterrà la vecchia UV e tutte le altre caratteristiche.

    A questo punto puoi applicare il materiale che preferisci o addirittura nascondere solo una parte utilizzando le opacità.

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Crios said:

    Ma @Tiziano posso dirti una, senza offesa, io ho creato una serie di mech, solo usando caschi per free per M4 o M3, e parentqndoli a un Mecha freebie trovato su Sharecg. https://www.deviantart.com/lord-crios/art/Mecha-promotion-879295596 A volte basta poco per creare cose nuove.

    Belli i tuoi mecha.

    Anch'io cerco di fare come dice tu, ma non sempre riesco ad ottenere quello che vorrei, anche perchè quando ho bisogno di qualcosa per una scena, vorrei averlo a portata di mano, senza perdere ore a cercare qualcosa da adattare, che poi mi passa l'ispirazione ^_^;;;

     

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Imago said:

    Tiziano, se ti servono più material zones, le puoi creare tu in un attimo con il Geometry Editor.

    Seleziona il tuo prop e attiva il Geometry editor. Col cursore seleziona le parti a cui vuoi applicare una zona differente e poi fai click destro nel workspace e seleziona Geometry Assignment-> Create Surface from Selected. A questo punto dai un nome al nuovo materiale.

    La parte modificata diventerà "bianca" perchè avrà un materiale nuovo senza shader o textures ma manterrà la vecchia UV e tutte le altre caratteristiche.

    A questo punto puoi applicare il materiale che preferisci o addirittura nascondere solo una parte utilizzando le opacità.

    Ho provato, ma fare una cosa simile a prodotti che si basano essenzialmente su texture spettacolari, non è facile.

    Esempio: creare nuove material zone ai prodotti di Aeon Soul o Jerry Jang credo sia quasi impossibile, o comunque, io non sono capace.

    ^_^;

  • CriosCrios Posts: 2,755
    In alternativa, se devi inserire particolari su una MAT Zone puoi usare un geoshell o il LIE
  • ImagoImago Posts: 5,143

    Crios said:

    In alternativa, se devi inserire particolari su una MAT Zone puoi usare un geoshell o il LIE

    (°ー°〃) A lui serve cambiare e aggiungere materiali non alterare le textures.

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