AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Kainjy said:

    Sono dei colori e texture per questo prodotto: https://www.daz3d.com/overknee-lace-up-boots-for-genesis-8-female-s

    Per cui si è per G8F ma devi avere l'altro per poterlo usare

     

    Aaaaaah, non ci sarei mai arrivato. Graz.

     

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    vangelrise said:

    Kainjy said:

    Sono dei colori e texture per questo prodotto: https://www.daz3d.com/overknee-lace-up-boots-for-genesis-8-female-s

    Per cui si è per G8F ma devi avere l'altro per poterlo usare

     

    Aaaaaah, non ci sarei mai arrivato. Graz.

    Occhio che i vari stores sono pieni di prodotti così, cioè che sono degli add-on per altri prodotti. Non sai quante volte ci sono rimasto fregato anche io, specie ad inzio "carriera" laugh

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Silvhe said:

    Occhio che i vari stores sono pieni di prodotti così, cioè che sono degli add-on per altri prodotti. Non sai quante volte ci sono rimasto fregato anche io, specie ad inzio "carriera" laugh

     

    Ma il fatto è che di solito lo scrivono, c'è la voce "required products" col link, che ci sta. Ma su quel prodotto no, infatti ho guardato 30 volte e non vendendola mi sembrava che potesse essere una cosa a sé stante.  blush

     

    Invece, se uno volesse un banale foglio di carta bianca da mettere in mano a un personaggio: dove si trova? Anche solo come zero prop di un altro prodotto magari.

  • ImagoImago Posts: 5,157

    vangelrise said:

    Ma il fatto è che di solito lo scrivono, c'è la voce "required products" col link, che ci sta. Ma su quel prodotto no, infatti ho guardato 30 volte e non vendendola mi sembrava che potesse essere una cosa a sé stante.  blush

     

    Invece, se uno volesse un banale foglio di carta bianca da mettere in mano a un personaggio: dove si trova? Anche solo come zero prop di un altro prodotto magari.

    In DAZ Studio vai su Create-> Primitive -> Plane. Ecco il tuo foglio. cheeky

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Imago said:

     

    In DAZ Studio vai su Create-> Primitive -> Plane. Ecco il tuo foglio. cheeky

     

    AdoVo queste soluzioni creative. Grazie. heart

  • RuthvenRuthven Posts: 653

    vangelrise said:

    Imago said:

     

    In DAZ Studio vai su Create-> Primitive -> Plane. Ecco il tuo foglio. cheeky

     

    AdoVo queste soluzioni creative. Grazie. heart

    Da qualche parte nello store ci sono anche shaders per tipi di carta varia

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Ruthven said:

    Da qualche parte nello store ci sono anche shaders per tipi di carta varia

     

    Devo ancora imparare a usare gli shader, a dire il vero, ma questa potrebbe essere una ottima occasione. 

  • ImagoImago Posts: 5,157

    vangelrise said:

    Devo ancora imparare a usare gli shader, a dire il vero, ma questa potrebbe essere una ottima occasione. 

    Non è così difficile, se sono pronti.

    Selezioni il modello poi nel pane Surfaces selezioni le parti (se più di una) a cui applicare lo shader, poi passi al sub-tab Presets, sempre nel tab Surfaces, e fai doppio click sullo shader che vuoi applicare. Fatto.

    Se poi vuoi delle opzioni avanzate, tieni premuto CTRL quando fai doppio click e appare la finestrella delle opzioni.

    Su un prop semplice come un foglio di carta con una sola material zone è anche più semplice.

  • ImagoImago Posts: 5,157

    Oggi lo store non va? Voi riuscite a vedere i prodotti?

  • KainjyKainjy Posts: 821

    Imago said:

    Oggi lo store non va? Voi riuscite a vedere i prodotti?

    Stamattina mi sa avevano problemi al server... adesso pare tutto normale e ci sono un bel po' di freebie

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Kainjy said:

    In Environment Light Resolution metti la risoluzione dellìHDRI (512 è poco almeno 4k cioè 4096.. meglio però anche 8 o 16K se vuoi vedere lo sfondo nitido).

    Controlla anche la risoluzione delle HDRI che hai messo che siano almeno 8K (7.680).

     

    Ho provato a fare come mi hai indicato, ma non è cambiato nulla, il cielo rimane fumoso e indefinito. Gli HDRI che ho messo sono 8192 x 4096 di risoluzione. sad

    Ho provato a 4k, 8k e 16k, non cambia nulla.

  • ImagoImago Posts: 5,157

    vangelrise said:

    Ho provato a fare come mi hai indicato, ma non è cambiato nulla, il cielo rimane fumoso e indefinito. Gli HDRI che ho messo sono 8192 x 4096 di risoluzione. sad

    Ho provato a 4k, 8k e 16k, non cambia nulla.

    Siccome Iray è fatto bene e funziona sempre correttamente, controlla la risoluzione della texture applicata (non il valore dello slider). Clicca sull'iconcina che rappresenta il cielo e poi pigi su "Browse", ti si apre la cartella contenente il file. Cerca quello che è applicato e controlla la risoluzione del file, può darsi che Iray, che come dicevo è ben programmato, abbia applicato la thumbnail e non il file in risoluzione alta.

    L'ho visto succedere un paio di volte.

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Imago said:

    Siccome Iray è fatto bene e funziona sempre correttamente, controlla la risoluzione della texture applicata (non il valore dello slider). Clicca sull'iconcina che rappresenta il cielo e poi pigi su "Browse", ti si apre la cartella contenente il file. Cerca quello che è applicato e controlla la risoluzione del file, può darsi che Iray, che come dicevo è ben programmato, abbia applicato la thumbnail e non il file in risoluzione alta.

    L'ho visto succedere un paio di volte.

     

    Riproverò, grazie.

     

    Intanto, ho comprato uno scenario nuovo e quando lo carico in una scena vuota il programma crasha. Ditemi che c'è un modo di risolvere tipo coi capelli di OOT. Ve ne prego. crying

  • ImagoImago Posts: 5,157

    Prova a disabilitare il viewport di Iray, metti magari Texture Shaded.

    Potrebbe esserci un memory leak (c'è da sempre da quel che so) quando il PC prova a calcolare le luci.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,039

    Imago said:

    Muscleman said:

    Salve ragazzi, ma un buon programma o plug-in per creare alberi , fiori etc, senza diventare pazzo anche nel texturing per poi inserirli in futuri progetti, dove potrei trovarlo? grazie a prescindere

    Puoi usare Carrara, se ce l'hai. C'è una "stanza" apposita dove puoi modificare tronco, rami, foglie e tutto il resto.

    Esporti in OBJ e cuoci le textures in una sola cartella.

    Altrimenti agguanti questo: https://www.evolved-software.com/treeit/treeit

    Quest'ultimo lo trovi perfino su Steam.

     

     

     

     

    Kainjy said:

    Muscleman said:

    Salve ragazzi, ma un buon programma o plug-in per creare alberi , fiori etc, senza diventare pazzo anche nel texturing per poi inserirli in futuri progetti, dove potrei trovarlo? grazie a prescindere

    Plantfactory di Eon (ormai gratuito): https://it.bentley.com/software/e-on-software-free-downloads/

    Tutorial: https://youtu.be/u5uT3gId-3A?si=gbcEOjvZ0iphjz11

    (ovviamente cambiando i settaggi ci puoi fare anche cespugli, inoltre c'è una libreria di preset già pronti che puoi modificare)

     

     

    Davvero grazie!

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Domandissima.

    Non esiste un modo per cambiare il colore dei capelli se questo non è presente tra i materiali dei capelli in oggetto?

    (ho preso un capello per ragazza orientale e assurdamente non c'è il NERO come colore tra i mats. Seriously?)

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    vangelrise said:

    Domandissima.

    Non esiste un modo per cambiare il colore dei capelli se questo non è presente tra i materiali dei capelli in oggetto?

    (ho preso un capello per ragazza orientale e assurdamente non c'è il NERO come colore tra i mats. Seriously?)

    Metodo rozzo ma efficace: vai sul tab surfaces e metti il nero come base color. Metodo raffinato: prendi una delle texture e ne modifichi il colore con Photoshop o quello che è. Sempre usato il primo metodo (per tutto, non solo per i capelli)

  • vangelrisevangelrise Posts: 115
    edited July 4

    Silvhe said:

    Metodo rozzo ma efficace: vai sul tab surfaces e metti il nero come base color. Metodo raffinato: prendi una delle texture e ne modifichi il colore con Photoshop o quello che è. Sempre usato il primo metodo (per tutto, non solo per i capelli)

     

    Io il primo lo usavo all'inizio per modificare la tonalità della pelle: nel viewport apparivano perfetti ma poi, renderizzando, venivano dei mostri lucidi / opachi / ecc. angry

    Ho provato adesso sui capelli ma non sembra funzionare: li vedo neri solo nel viewport, se faccio anteprima di rendering rimangono marroni.

    Post edited by vangelrise on
  • ImagoImago Posts: 5,157

    vangelrise said:

    Io il primo lo usavo all'inizio per modificare la tonalità della pelle: nel viewport apparivano perfetti ma poi, renderizzando, venivano dei mostri lucidi / opachi / ecc. angry

    Ho provato adesso sui capelli ma non sembra funzionare: li vedo neri solo nel viewport, se faccio anteprima di rendering rimangono marroni.

    Alcuni Shader sovrastano le impostazioni di base. Prova a resettare la shader così: Tenendo conto che stai usando IRay, vai sul tab Surfaces dopo aver selezionato i capelli e come per qualsiasi altro shader, applica quello chiamato "!IRay Uber Base" però tieni il tasto CTRL premuto. Nelle opzioni seleziona "Ignore" in modo da tenere le texture già applicate (non funziona su tutti i canali, quelli "in più" vengono un pò rimescolati).

    A questo punto hai il tuo shader di base a cui aplicare il colore che preferisci.

  • RuthvenRuthven Posts: 653

    vangelrise said:

    Domandissima.

    Non esiste un modo per cambiare il colore dei capelli se questo non è presente tra i materiali dei capelli in oggetto?

    (ho preso un capello per ragazza orientale e assurdamente non c'è il NERO come colore tra i mats. Seriously?)

    nello store ci sono anche degli shader appositi per capelli; il vantaggio è che puoi applicarli a modelli vari. Ricerca veloce:

    https://www.daz3d.com/catalogsearch/result?pp=40&q=hair+shader&category[]=Tools+and+Effects+>+Shaders&s=score&p=1&guid=

  • ImagoImago Posts: 5,157

    Certo che IRay è davvero atroce. sad Leggo dappertutto di gente che ha maree di problemi di ogni tipo renderizzando con IRay, problemi che non sorgono se si utilizza qualsiasi altro motore.

    Davvero, non capisco cosa abbia di tanto speciale IRay...

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Grazie sempre a tutti dei consigli. Scusate se a volte non rispondo più ma è perché aspetto di provare a mettere in pratica e può passare tempo prima che rimetto mano alla scena che aveva generato problemi. La fucina delle idee, qui, non smette mai di produrre.

     

    Imago said:

    vangelrise said:

    Ho provato a fare come mi hai indicato, ma non è cambiato nulla, il cielo rimane fumoso e indefinito. Gli HDRI che ho messo sono 8192 x 4096 di risoluzione. sad

    Ho provato a 4k, 8k e 16k, non cambia nulla.

    Siccome Iray è fatto bene e funziona sempre correttamente, controlla la risoluzione della texture applicata (non il valore dello slider). Clicca sull'iconcina che rappresenta il cielo e poi pigi su "Browse", ti si apre la cartella contenente il file. Cerca quello che è applicato e controlla la risoluzione del file, può darsi che Iray, che come dicevo è ben programmato, abbia applicato la thumbnail e non il file in risoluzione alta.

    L'ho visto succedere un paio di volte.

     Qui non sono riuscito a capire cosa dovevo fare. In particolare dove vedo la risoluzione del file dalla cartella dove si trovano gli HDRI. Vedo che nella cartella ci sono sempre due immagini dello stesso HDRI, una è formato .duf, l'altra .tip

    Io carico sempre la .duf, che dovrebbe essere quella corretta. Spero.

  • ImagoImago Posts: 5,157
    edited July 8

    .DUF è il DAZ User Format, non un formato grafico (immagini). Devi caricare la .hdri oppure un file immagine.

    In genere gli hdri hanno una risoluzione decente, intorno ai 4000x4000 o più.

    Poi, se fai doppio click sul DUF, carica di suo tutto correttamente. Ma stiamo parlando di IRay, che come sappiamo è fatto bene per cui dopo aver caricato il file, controlla per bene tutti i parametri.

    Diversamente puoi convertire il tuo HDRI in JPG con un programma di grafica o un convertitore offline (non fidarti di quelli online) per avere l'immagine vera, ci perdi i parametri di luminanza e altri valori, ma potrai utilizzare l'immagine direttamente.

    Post edited by Imago on
  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Una domandissima.

    C'è un tipo di capelli che mi piace da morire, ma è per V4. Ho trovato nello shop un convertitore da V4 a G8: prima di comprare cose che poi magari non riesco a far funzionare, ne vale la pena?

    Lo avete mai provato, funziona bene?

     

  • CriosCrios Posts: 2,760

    vangelrise said:

    Una domandissima.

    C'è un tipo di capelli che mi piace da morire, ma è per V4. Ho trovato nello shop un convertitore da V4 a G8: prima di comprare cose che poi magari non riesco a far funzionare, ne vale la pena?

    Lo avete mai provato, funziona bene?

    Innanzitutto è un file .cr2 o .HR ?

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Crios said:

    Innanzitutto è un file .cr2 o .HR ?

     

    C'è scritto .DUF, .CR2, .HR2 and .OBJ

    https://www.daz3d.com/zippitydo-hair

     

     

  • ImagoImago Posts: 5,157
    edited July 13

    vangelrise said:

    C'è scritto .DUF, .CR2, .HR2 and .OBJ

    https://www.daz3d.com/zippitydo-hair

    Puoi usarlo senza problemi, allora, se è incluso un DUF significa che è abbatsanza nuovo.

    Io uso persino i capelli di V1 (al tempo Millennium Girl) e tutta una combriccola di vecchie figure grazie ad una piccola serie di CLones ed un programmino esterno per i casi più complessi.

    Se hai un pizzico di pazienza, puoi convertirli "a mano" in DAZ Studio senza comprare nulla. E' un procedimento non troppo lungo ma i passi fanno fatti tutti. Se vuoi ti spirgo come fare. laugh

    Post edited by Imago on
  • TizianoTiziano Posts: 319

    vangelrise said:

    https://www.daz3d.com/zippitydo-hair

     

    Ma questi non sono capelli per Genesis 3? 

    Li puoi usare anche su Genesis 8.

  • vangelrisevangelrise Posts: 115

    Imago said:

    Puoi usarlo senza problemi, allora, se è incluso un DUF significa che è abbatsanza nuovo.

    Io uso persino i capelli di V1 (al tempo Millennium Girl) e tutta una combriccola di vecchie figure grazie ad una piccola serie di CLones ed un programmino esterno per i casi più complessi.

    Se hai un pizzico di pazienza, puoi convertirli "a mano" in DAZ Studio senza comprare nulla. E' un procedimento non troppo lungo ma i passi fanno fatti tutti. Se vuoi ti spirgo come fare. laugh

     

    Apprezzo lo slancio, possiamo provare, anche se ho qualche dubbio sulle mie capacità di comprensione. laugh
    (non ho ancora risolto con quei benedetti HDRI, adesso sto lavorando su scene che non li impiegano e quindi ci riproverò in seguito).

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