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Comments
Aaaaaah, non ci sarei mai arrivato. Graz.
Occhio che i vari stores sono pieni di prodotti così, cioè che sono degli add-on per altri prodotti. Non sai quante volte ci sono rimasto fregato anche io, specie ad inzio "carriera"
Ma il fatto è che di solito lo scrivono, c'è la voce "required products" col link, che ci sta. Ma su quel prodotto no, infatti ho guardato 30 volte e non vendendola mi sembrava che potesse essere una cosa a sé stante.
Invece, se uno volesse un banale foglio di carta bianca da mettere in mano a un personaggio: dove si trova? Anche solo come zero prop di un altro prodotto magari.
In DAZ Studio vai su Create-> Primitive -> Plane. Ecco il tuo foglio.
AdoVo queste soluzioni creative. Grazie.
Da qualche parte nello store ci sono anche shaders per tipi di carta varia
Devo ancora imparare a usare gli shader, a dire il vero, ma questa potrebbe essere una ottima occasione.
Non è così difficile, se sono pronti.
Selezioni il modello poi nel pane Surfaces selezioni le parti (se più di una) a cui applicare lo shader, poi passi al sub-tab Presets, sempre nel tab Surfaces, e fai doppio click sullo shader che vuoi applicare. Fatto.
Se poi vuoi delle opzioni avanzate, tieni premuto CTRL quando fai doppio click e appare la finestrella delle opzioni.
Su un prop semplice come un foglio di carta con una sola material zone è anche più semplice.
Oggi lo store non va? Voi riuscite a vedere i prodotti?
Stamattina mi sa avevano problemi al server... adesso pare tutto normale e ci sono un bel po' di freebie
Ho provato a fare come mi hai indicato, ma non è cambiato nulla, il cielo rimane fumoso e indefinito. Gli HDRI che ho messo sono 8192 x 4096 di risoluzione.
Ho provato a 4k, 8k e 16k, non cambia nulla.
Siccome Iray è fatto bene e funziona sempre correttamente, controlla la risoluzione della texture applicata (non il valore dello slider). Clicca sull'iconcina che rappresenta il cielo e poi pigi su "Browse", ti si apre la cartella contenente il file. Cerca quello che è applicato e controlla la risoluzione del file, può darsi che Iray, che come dicevo è ben programmato, abbia applicato la thumbnail e non il file in risoluzione alta.
L'ho visto succedere un paio di volte.
Riproverò, grazie.
Intanto, ho comprato uno scenario nuovo e quando lo carico in una scena vuota il programma crasha. Ditemi che c'è un modo di risolvere tipo coi capelli di OOT. Ve ne prego.
Prova a disabilitare il viewport di Iray, metti magari Texture Shaded.
Potrebbe esserci un memory leak (c'è da sempre da quel che so) quando il PC prova a calcolare le luci.
Davvero grazie!
Domandissima.
Non esiste un modo per cambiare il colore dei capelli se questo non è presente tra i materiali dei capelli in oggetto?
(ho preso un capello per ragazza orientale e assurdamente non c'è il NERO come colore tra i mats. Seriously?)
Metodo rozzo ma efficace: vai sul tab surfaces e metti il nero come base color. Metodo raffinato: prendi una delle texture e ne modifichi il colore con Photoshop o quello che è. Sempre usato il primo metodo (per tutto, non solo per i capelli)
Io il primo lo usavo all'inizio per modificare la tonalità della pelle: nel viewport apparivano perfetti ma poi, renderizzando, venivano dei mostri lucidi / opachi / ecc.
Ho provato adesso sui capelli ma non sembra funzionare: li vedo neri solo nel viewport, se faccio anteprima di rendering rimangono marroni.
Alcuni Shader sovrastano le impostazioni di base. Prova a resettare la shader così: Tenendo conto che stai usando IRay, vai sul tab Surfaces dopo aver selezionato i capelli e come per qualsiasi altro shader, applica quello chiamato "!IRay Uber Base" però tieni il tasto CTRL premuto. Nelle opzioni seleziona "Ignore" in modo da tenere le texture già applicate (non funziona su tutti i canali, quelli "in più" vengono un pò rimescolati).
A questo punto hai il tuo shader di base a cui aplicare il colore che preferisci.
nello store ci sono anche degli shader appositi per capelli; il vantaggio è che puoi applicarli a modelli vari. Ricerca veloce:
https://www.daz3d.com/catalogsearch/result?pp=40&q=hair+shader&category[]=Tools+and+Effects+>+Shaders&s=score&p=1&guid=
Io uso questi, e funzionano tutti egregiamente.
ColorWerks Hair Shaders for Iray | Daz 3D
UHT2: Ultimate Color | Daz 3D
Universal Hair Shader for Iray | Daz 3D
Certo che IRay è davvero atroce. Leggo dappertutto di gente che ha maree di problemi di ogni tipo renderizzando con IRay, problemi che non sorgono se si utilizza qualsiasi altro motore.
Davvero, non capisco cosa abbia di tanto speciale IRay...
Grazie sempre a tutti dei consigli. Scusate se a volte non rispondo più ma è perché aspetto di provare a mettere in pratica e può passare tempo prima che rimetto mano alla scena che aveva generato problemi. La fucina delle idee, qui, non smette mai di produrre.
Qui non sono riuscito a capire cosa dovevo fare. In particolare dove vedo la risoluzione del file dalla cartella dove si trovano gli HDRI. Vedo che nella cartella ci sono sempre due immagini dello stesso HDRI, una è formato .duf, l'altra .tip
Io carico sempre la .duf, che dovrebbe essere quella corretta. Spero.
.DUF è il DAZ User Format, non un formato grafico (immagini). Devi caricare la .hdri oppure un file immagine.
In genere gli hdri hanno una risoluzione decente, intorno ai 4000x4000 o più.
Poi, se fai doppio click sul DUF, carica di suo tutto correttamente. Ma stiamo parlando di IRay, che come sappiamo è fatto bene per cui dopo aver caricato il file, controlla per bene tutti i parametri.
Diversamente puoi convertire il tuo HDRI in JPG con un programma di grafica o un convertitore offline (non fidarti di quelli online) per avere l'immagine vera, ci perdi i parametri di luminanza e altri valori, ma potrai utilizzare l'immagine direttamente.
Una domandissima.
C'è un tipo di capelli che mi piace da morire, ma è per V4. Ho trovato nello shop un convertitore da V4 a G8: prima di comprare cose che poi magari non riesco a far funzionare, ne vale la pena?
Lo avete mai provato, funziona bene?
Innanzitutto è un file .cr2 o .HR ?
C'è scritto .DUF, .CR2, .HR2 and .OBJ
https://www.daz3d.com/zippitydo-hair
Puoi usarlo senza problemi, allora, se è incluso un DUF significa che è abbatsanza nuovo.
Io uso persino i capelli di V1 (al tempo Millennium Girl) e tutta una combriccola di vecchie figure grazie ad una piccola serie di CLones ed un programmino esterno per i casi più complessi.
Se hai un pizzico di pazienza, puoi convertirli "a mano" in DAZ Studio senza comprare nulla. E' un procedimento non troppo lungo ma i passi fanno fatti tutti. Se vuoi ti spirgo come fare.
Ma questi non sono capelli per Genesis 3?
Li puoi usare anche su Genesis 8.
Apprezzo lo slancio, possiamo provare, anche se ho qualche dubbio sulle mie capacità di comprensione.
(non ho ancora risolto con quei benedetti HDRI, adesso sto lavorando su scene che non li impiegano e quindi ci riproverò in seguito).