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Comments
Sappi che non si può fare, le licenze non sono trasferibili a terzi.
Anche se il tuo cliente compra un modello, tu non puoi utilizzarlo visto che è lui a detenere la licenza di utilizzo.
L'unico caso in cui questo sia possibile è negli studi, dove tu sei un dipendente e il capo progetto cha ha acquistato i modelli lavora nello stesso luogo.
Anche i tuoi Renamon e Pokemon X, sebbene siano fatti da zero, possono essere utilizzati solo non commercialmente visto che sono perfettamente riconoscibili e addirittura hanno lo stesso nome degli originali.
Ergo, non puoi vendere nessun render che li contenga, solo cose senza scopo di lucro o personali.
I prodotti dei nuovi venditori che arrivano da Rosity sono letteralmente gettati nello store senza la benchè minima cura...
La descrizione non è in linea con lo standard del negozio, è copia-incollata direttamente dalla fonte senza modifiche nè note speciali.
I nomi sono confusionari (classico di Rosity) e in alcuni casi devi andare a spulciare i promo per sapere cosa effettivamente stai guardando.
Ma alal fine, i consigli sul nuovo PC non sono saltati fuori eh....
Gli altri non escono la configurazione...
E in ogni caso, io dei consigli li ho dati, guarda qualche post indietro.
Di base per DAZ Studio ti serve un buon processore con tanti cores e tanti threads (io ho un Ryzen 9 5900X su chipse B450) una buona quantità di RAM (minimo 32Gb) e un paio di GPU di fascia alterrima se vuoi usare IRay o una GPU di fascia media se usi 3Delight o un motore esterno come OctaneRender.
Dischi SSD e M.2 come se non ci fosse un domani per le librerie e le cache e un robusto disco meccanico per gli archivi, il DIM e i backup.
Minimo due schermi HD per avere tutto sott'occhio.
Tastiera comoda e mouse verticale per evitare il tunnel carplae, scrivania ampia e seduta inginocchiata per stare venti ore al PC senza dolore.
In ogni caso, Ragazzone, NON prendere un preassemblato, a meno che non contenga una buona GPU ad un prezzo decente.
Tutto il resto prendilo a parte e assemblalo da te.
Più tardi, se proprio vuoi, posto la mia configurazione ma è solo un esempio, per te potrebbe servire qualcosa di diverso.
Ti ripeto quello che avevo scritto qualche messaggio fa... un'ottima scheda grafica Nvidia (per poter lavorare con Iray) dotata oltre di potenza anche di molta VRAM (per fare grandi scene).
Ovviamente poi per il modello dipende dalla tua disponibilità economica e da quanto sei disposto a investire (1.500 - 2.000 - 2.500 - 3.000 ?).
Se il PC ancora ti regge magari potresti metterlo in rete e usarlo per fare il render in background mentre lavori (Iray Server) o addirittura installare due schede video in parallelo (se compatibili).
Quasi, deve anche avere delle differenze sostanziali nel aspetto tipo una forma differente del taglio, delle cuciture, forme geometriche differenti (tipo un quadrato al posto di un cerchio).
L'importante è che ricordi il personaggio senza essere immediatamente riconoscibile.
Una roba tipo "Uomo Alieno" che ha sì il mantello rosso ma bordato di blu e frastagliato, ha le mutande verdi, la tuta gold (con cinque cellulari) e sul petto c'è un simbolo astratto dentro un rombo. Poi magari ne esiste uno già così per cui devi fare molta ricerca per evitare di crearlo diverso da Superman ma identico a "Macherrimo Guy", personaggio che ha avuto un One Shot nel '73 in un paesino semisconosciuto del Nord America (non si sa in quale stato di preciso) su una rivista locale ma che però è comunque coperto da copyright.
I pantaloncini sono osceni... come pure gli stivali (rubati ad un cowboy).
Ma manco 2 preset per magari farlo giallo o per mostrare/togliere parti del costume ?
Se me lo dicevano.. lo avrei fatto meglio.
Esatto, uguale ma diverso. Per chi invece si chiedeva perchè i nuovi PA non hanno le immagini fatte come gli altri, stanno aggiornando tutto, dategli tempo.
Ciao ragazzi, mi sono avvicinato da poco a DAZ e mi sto divertendo un sacco a esplorarlo. Unico neo, non riesco a renderizzare praticamente nulla, un po' per ste luci che non riesco a usare bene nonostate i tutorial online, un po' perché ci mette 2 ore a renderizzare e quindi mi scoccio, e un po' perché le immagini vengono comunque sgranate o piene di "fireflies", oltre che buie.
Vorrei capire qualcosa di più partendo dalle basi, tenendo conto che di computer capisco ben poco, vado solo per imitazione come le scimmie.
1) Il mio equipaggiamento. Ho un pc con 16 GB di RAM e una scheda NVIDIA GeForce GTX1660 Super. E' sufficiente? Se la RAM fosse poca, e credo lo sia, come posso aumentarla?
2) Nel render settings vedo che ci sono 2 spunte possibili, CPU e scheda video: è meglio fleggarle entrambe o solo una (quale)?
A 1660 Super has only 6GB of RAM itself, and that is very limited for Iray - I have one and while it used to be able to help with simple scenes it now runs out of memory even with a bald, naked figure. Iray is dropping back to CPU, whichj is much slower, and is stopping after the default Maximum Time of two hours. You can increase the maximum time, but I suspect getting a clean render will be very slow.
Thank you!
What do you suggest? How much RAM should a good graphics card have to work decently with Iray?
At least 8GB, ideally 12GB or more (fortuantely there are some lower-level cards that have that, and are good for iray if not gaming). However, you will also quickly find 16GB of system memory to be limiting - it certainly wouldn't let you take full advantage of a larger card, and might sometimes run out preparing a scene that will fit onto an 8GB card (the standard advice is that to take full advantage of a card with XGB of memory you need 2-3*X GB of system memory).
Ti do un paio di consigli:
Mi piacerebbe sapere dove l'hai letta questa cosa, Ragazzo.
Io uso Genesis1 e IRay funziona benissimo, basta applicare lo shader di base IRay e lasciare le textures originali premendo CTRL, lo fai in una sola operazione e senza plugin o script. Anzi, è anche meglio perchè ho un controllo maggiore sui materiali.
Detta così sembra che solo pochi modelli possano sfruttare Iray, invece basta solo adattare i materiali.
Scusatemi, vorrei dire al nuovo utente, usa 3Delight, è un ottimo motore di render, specie se usato in concomitanza con gli Uber Shaders e gli SSS shaders (che non sono shader nazisti).
Si ma devi convertire manualmente (o con script) i materiali.
Se è ancora all'inizio e ancora non padroneggia le basi del programma, perchè fargli fare cose complesse ? Qualsiasi cosa sia V4/M4 o G1-G2 non ha shader Iray. Se usa i G3 ha sia il personaggio, sia i vestiti e i capelli per Iray e dunque intanto impara a usare Iray per poi passare a Genesis 9 che hanno molte più funzionalità.
Fargli imparare un motore grafico per il quale non escono più prodotti lo vedo come una perdita di tempo adesso e inoltre gli incasinate le cose (visto che quasi tutti i tutorial su Youtube o qui sono per Iray)
Genesis 9 non li ho ancora mai usati, al momento ho tutto settato sui Genesis 8.
I 3 mi sembrano davvero tanto vecchi.
Più o meno le basi di come vestire, creare una scena, le pose, ecc. le ho (luci a parte), ne ho generate molte finora.
Il fatto è che io creo storie, mi piacerebbe tantissimo produrre delle graphic novel, senza nessuna velleità commerciale beninteso, e quindi ho bisogno di scene con più personaggi, scenari fighi, azione, però senza avere tutta la sbatta della perfezione al dettaglio, ecco. Non ho bisogno di creare personaggi ultrarealistici, mi va bene anche se hanno quel tocco di grafica da videogame.
Però boh, non vorrei che fosse una cosa superiore alle mie possibilità.
Non so come si faccia a fargli usare un motore piuttosto che un altro.
(Scusate i tempi di risposta ma con la approvazione dei post obbligatoria ce ne passa tra un messaggio e l'altro).
Nella schermata render settings vai su advanced e su engine dal menù a tendina scegli il motore di rendering.
Le specifiche della tua macchina sono davvero un po' troppo low level per usare Iray, il miinimo è quello che ti iha detto Richard nel post più sopra. Conta che io ho una RTX 2070 e molto spesso va con la CPU perché la scheda grafica non ce la fa. Una soluzione potrebbe essere di fare render piccoli (pochi pixel, fa prima), pochi oggetti ed eliminare tutto quello che non si vede. Occhio poi alle luci e alle riflessioni, più rimbalzi deve fare una luce e più aumenta il tempo di render. Se sei all'esterno prova a usare sun light only come illuminazione, io trova che sia un po' più veloce di altri metodi.
In realtà posso puntare a migliorare l'equipaggiamento, sia pompare la RAM che cambiare la scheda video, se il costo non è proibitivo.
Puoi sempre usare 3Delight come dice Crios e come ti consiglio anche io, oppure, visto che sei all'inizio con DAZ Studio, usare Octane Render di Otoy.
Octane Render ha un tier gratuito per DAZ Studio con plugin dedicato e nello store di DAZ3D c'è il pacchetto per la gestione dei materiali e tutto il necessario per usarlo. Tutto gratis!
Io l'ho provato tempo fa e posso dire che è molto meglio di Iray e decisamente più veloce. Non lo uso solo perchè i miei clienti sono affezionati allo stile unico che ottengo con 3Delight.
Ho provato un rendering con 3Delight. è stato super veloce, tipo neanche un minuto!
Però per qualche motivo le luci sono scomparse, era quasi del tutto buio mentre nella preview di Iray lo vedevo illuminato, e soprattutto sono spariti i capelli della modella.
Deduco quindi che non tutti i capelli e gli abiti ecc. siano compatibili con 3Delight?
E' una vita che non uso 3Delight per cui non sono sicuro, però immagino che i materiali per Iray non siano compatibili e danno problemi nel renderizzarli. Per le luci devi usare quelle standard di DAZ Studio, se non ricordo male devi mettere phometric mode su off per usarle con 3Delight. Controlla anche che non ci sia qualcosa che blocca le luci, oppure metti shadow su off e mi pare che poi la luce non venga più bloccata perché non produce ombre. Buon divertimento, hai parecchio da sperimentare
Credo dipenda dai materiali. I modelli non sono soggetti a incompatibiltà col render.
La conversione da 3DLight a IRay è abbastanza indolore anche senza script ma da IRay a 3Delight serve un pò di attenzione in più.
Qui: https://www.daz3d.com/forums/discussion/139326/irayto3delight-conversion-script/p1 trovi uno script che di base fa tutto in automatico (e gratis) però ha il difetto di mancare i canali che hanno etichette un pò differenti dallo standard (Cutout Opacity invece di Opacity, per esempio) ma per risolvere basta prendere nota del percorso delle textures originali cliccando su bottoncino con la texture su un canale qualsiasi e scegliendo Browse, vieni portato nella cartella delle texture di quel prodotto, copia il percorso della cartella per ritrovarla subito.
Scegli il prop, scegli i materiali che vuoi convertire e avvia lo script. Nel 80% dei casi fa tutto in un attimo e ed è tutto a posto e pronto per renderizzare, diversamente devi applicare di nuovo le textures mancanti e magari riselezionare le UV map (trovi l'opzione un pò in fondo alla lista) perchè a volte in presenza di UV multiple viene selezionata quella "non giusta" per quel set.
Ah, altra cosa da verificare: Controlla nel tab Parameters->Display se l'opzione "Visible in render" è attivata.
Se hai altre domade, chiedi pure!
https://www.daz3d.com/one-sale-to-rule-them-all
Versione wish dei Masters... mamma mia